domingo, 21 de febrero de 2016

Tarea 3 - Actividad P2P - STEMooc

APARTADO 1: 
Elabora una breve reflexión acerca de cuáles de las cuatro áreas que se vinculan con la competencia STEM son más propicias para desarrollar en los escolares cada una de las 6 habilidades que según Morrison, caracterizan a un “alumno STEM”.
Habilidades de estudiantes STEM
Áreas más propicias para su desarrollo

Área
Motivo
Solucionadores de problemas
Tecnología
La definimos como la capacidad del ser humano para resolver problemas o mejorar sus condiciones de vida mediante la construcción de productos tecnológicos.
Por tanto, la base de la tecnología es la resolución de problemas (que puedan resolverse mediante la creación de productos hechos por el hombre, como por ejemplo, un puente para cruzar un río, o Internet para la interconexión de miles de millones de ordenadores en todo el mundo).

Ingeniería
Por motivos muy similares a la Tecnología. La ingeniería pone en práctica muchas de las ideas que nos da la Tecnología para resolver problemas y las hace realidad.

Ciencia
El aprendizaje de las ciencias es mucho más significativo cuando los contenidos están apoyados en problemas para cuya solución deben aplicar los contenidos aprendidos. Si además, deben relacionarlos, deducir, inducir, y en definitiva poner en juego distintas estrategias de pensamiento, haremos ese aprendizaje mucho más activo, y si además lo relacionamos con la vida real, lo haremos más significativo.

Matemáticas
Exactamente por los mismos motivos que la Ciencia.
Innovadores
Tecnología
Al hablar de la aparición de nuevos productos tecnológicos, hablamos de 3 tipos: Inventos, Innovación y Remodelación.
La innovación, desde este punto de vista, es la incorporación de mejoras de tipo técnico a un producto ya existente.
Por ejemplo, cuando aparece la televisión en color, no se trata de un nuevo producto que soluciona un problema que no estaba resuelto ni lo hace de forma totalmente diferente, pero sí incorpora una mejora técnica (el uso del color), que mejora notablemente el producto. Es decir, no es un nuevo producto, sino un producto mejorado.
Por lo tanto, el área de Tecnología desarrolla en los alumnos la habilidad de innovación.

Ingeniería
Entendiendo la ingeniería como la creación de productos, también recoge la innovación, es decir, el incorporar mejoras a productos ya existentes.
Inventores
Tecnología
Por el mismo motivo de la innovación. En este caso, la invención se produce cuando creamos un producto que resuelve un problema que no estaba resuelto o cuando lo hace de una manera totalmente novedosa.
Por ejemplo, cuando se crea la televisión, cubre la necesidad de ocio (y posteriormente de comunicación), que aunque ya estaba cubierta con otros productos, lo hace de una forma totalmente distinta.

Ingeniería
Por el mismo motivo que la Ingeniería.
Autosuficientes
Matemáticas
Cuando usamos metodologías de aprendizaje activo en el que el papel protagonista recae sobre el alumno, los alumnos deben desarrollar su capacidad de autonomía y autosuficiencia.
Además, desarrollar esta habilidad les permitirá ser capaces de tener una formación continua a lo largo de su vida.

Ciencias
Mismos argumentos que en el caso de las matemáticas
Pensadores Lógicos
Matemáticas
Son capaces de llevar a la práctica los procedimientos racionales y lógicos de las Ciencias, Matemáticas, Tecnología e Ingeniería planteando innovaciones e invenciones

Ciencias
Por el mismo motivo

Tecnología
Por el mismo motivo

Ingeniería
Por el mismo motivo
Tecnológicamente Cultos
Tecnología
Son capaces de entender la naturaleza de la tecnología, desarrollar las habilidades necesarias para su uso y emplearlas en la situación adecuada.
Muchas de esas situaciones estarán relacionadas con las Ciencias, las Matemáticas y la Ingeniería. Por ejemplo, cuando usamos Excel (programa de hojas de  cálculo) para analizar datos y representar gráficas; o cuando usamos Vernier Video Physics para captar  movimientos de la vida real (mediante sus propios dispositivos BYOD) e interpretar esos movimientos dentro del mundo de la física (caída libre, lanzamientos parabólicos, etc); por último, en Ingeniería, podemos usar simuladores de circuitos eléctricos antes de construir el circuito real, usando por ejemplo Crocodile Clips, Orcad, PSpice, etc.

Matemáticas
Por los motivos explicados arriba

Ciencias
Por los motivos explicados arriba

Ingeniería
Por los motivos explicados arriba


APARTADO 2:
A continuación busca en Internet un ejemplo de tarea (o secuencia de tareas) que persiga el desarrollo de la competencia STEM en escolares de algún nivel educativo. Describe con claridad qué contenidos y qué habilidades de cada una de las cuatro áreas se movilizan en ella.
Vamos a analizar, un trabajo de fin de máster que analiza una secuencia de tareas para la educación de la competencia STEM, realizado por Cristina Mata Hernéndez, que podemos ver en el enlace: http://fqm193.ugr.es/media/grupos/FQM193/cms/TFM_Cristina_Mata_Hernandez.pdf

En concreto, usa el IPad y un software del mismo para captar y analizar movimientos de la vida real. En concreto usan el software Vernier Video Physics, para captar la caída de un balón y después analizarlo con dicha aplicación.


En esta misma línea y usando el mismo software tenemos el trabajo de César Poyatos Dorado del colegio San Diego y San Vicente de las Hijas de la Caridad en Madrid. César ha sido uno de los participantes en el primer encuentro virtual de este Mooc que estamos realizando. Su proyecto “Phisics on the go” representa el espíritu de la competencia STEM. Parte de metodologías activas (PBL – Problem Based Learning) para involucrar a los alumnos y hacer que ellos sean los protagonistas del proceso de enseñanza y aprendizaje. Además incorpora el uso de la tecnología, tanto mediante el uso de dispositivos de uso habitual, como son las tablets y los smartphones, como por el uso de apps que les permiten usar estos dispositivos como elementos de aprendizaje mucho más significativo. Por último, está modelando situaciones del mundo real (atracciones de un parque de atracciones, movimientos del metro, lanzamientos a canasta, etc…), lo que hace mucho más cercano al alumno todos los conceptos con los que están trabajando (MRU, MRUA, caída libre, lanzamiento parabólico, etc…)

Aunque el trabajo de César es más completo, por simplicidad, analizaremos parte del trabajo de Cristina Mata:

Tareas
Quién?
Área
Contenidos
Habilidades
Grabación de un vídeo de un balón que cae en caída libre
Alumno
Tecnología
·   Uso de dispositivos móviles
·   Uso de aplicaciones
·   Descarga e instalación de Apps
Tecnológicamente Cultos
Fijar parámetros del sistema de coordenadas
Alumno
Tecnología
·   Uso de la aplicación
Tecnológicamente Cultos


Ciencias
·   MRUA – Movimiento Rectilíneo Uniformemente Acelerado
·   Caída libre
·   Aceleración
·   Gravedad
Pensadores Lógicos

Autosuficientes



Matemáticas
·   Escala
Pensadores Lógicos

Elaboración de cuestionario para los alumnos
Profesor

·    

Rellenar cuestionario – 1ª Parte, basada en la Intuición de lo que ha ocurrido
Alumno
Ciencias
·   MRUA, Caída Libre
·   Gráfica e / t
·   Gráfica v / t
Pensadores Lógicos
Autosuficientes
Innovadores



Matemáticas
·   Ecuación y gráfica de la función parabólica (2º Grado)
Pensadores Lógicos
Autosuficientes
Innovadores

Rellenar cuestionario – 2ª Parte, basada en la Interpretación de lo que ha ocurrido empleando el IPad y la App
Alumno
Ciencias
·   MRUA, Caída Libre
·   Gráfica e / t
·   Gráfica v / t
Pensadores Lógicos
Autosuficientes
Innovadores



Matemáticas
·   Ecuación y gráfica de la función parabólica (2º Grado)
Pensadores Lógicos
Autosuficientes
Innovadores

EN GENERAL, para Todo el proceso
Alumno
STEM

Solucionadores de Problemas

Valoración de la secuencia de tareas. Creo que la secuencia de tareas es un ejemplo claro de lo que puede ser una actividad encaminada al desarrollo de la competencia STEM, ya que cubre casi todos los aspectos dados por Morrison. Queda un aspecto que es el de Inventores. Creo que para considerar que se cubre esa área, los alumnos deberían haber resumido su trabajo en un artefacto digital: vídeo, presentación, infografía, tablas y gráficas de hoja de cálculo, etc…; así cubriríamos la fase de creación de contenidos dentro de la competencia digital, que debe estar incluido dentro de la competencia STEM.
APARTADO 3:
Finalmente propón una intervención educativa con las tareas que has localizado o con otras que tú diseñes. Trata de caracterizar bien las actuaciones que debe llevar a cabo el profesor y cuáles sus escolares, y justifica por qué está en consonancia con el desarrollo de la competencia STEM.
Por mi parte voy a hacer una propuesta similar a la de Cristina Mata, en la que mezclaré parte de lo que ellos han hecho con otros elementos que yo he empleado en clase.
Descripción general de la Actividad
Vamos a trabajar desde el área de matemáticas y ciencias la creación de una catapulta, y vamos a ver cómo el uso de diferentes ángulos de lanzamiento nos genera diferentes trayectorias.
Trataremos de relacionar dichas trayectorias con los lanzamientos parabólicos, así como con los conceptos de las razones trigonométricas, para estudiar la descomposición de este movimiento en dos movimientos combinados (MRU y MRUA).
Primero haremos los cálculos teóricos, para después pasar a la realidad, con la construcción de la catapulta y la captación de lanzamientos en vídeo y su posterior análisis mediante el software Video Phisycs.
Posteriormente volveremos a analizar y verificar los datos reales desde el punto de vista de los datos teóricos y trataremos de estudiar y justificar las posibles desviaciones.
Tareas
Quién?
Área
Contenidos
Habilidades
Estudio del movimiento de lanzamiento parabólico.
Alumno
Ciencias
·   MRUA – Movimiento Rectilíneo Uniformemente Acelerado
·   Caída libre
·   Aceleración
·   Gravedad
Pensadores Lógicos

Autosuficientes



Matemáticas
·   Ecuación y gráfica de la función parabólica (2º Grado)
Pensadores Lógicos
Autosuficientes
Innovadores
Creación de una catapulta
Alumno
Tecnología
·   Proceso de creación de productos
·   Materiales
·   Estructuras
·   Tipos de Esfuerzos
·   Mecanismos
Pensadores Lógicos
Autosuficientes
Innovadores
Inventores
Solucionadores de Problemas


Ingeniería
·   Construcción del producto
Innovadores
Inventores
Solucionadores de Problemas
Grabación de un vídeo de distintos lanzamientos con la catapulta
Alumno
Tecnología
·   Uso de dispositivos móviles
·   Uso de aplicaciones
·   Descarga e instalación de Apps
Tecnológicamente Cultos
Análisis de los datos de los lanzamientos reales
Alumno
Tecnología
·   Uso de dispositivos móviles
·   Uso de aplicaciones
Tecnológicamente Cultos


Ciencias
·   MRU, MRUA
·   Lanzamiento parabólico
Pensadores Lógicos


Matemáticas
·   Razones trigonométricas
Pensadores Lógicos
Comparación de los cálculos teóricos y los reales

Ciencias
·   MRU, MRUA
·   Lanzamiento parabólico
Pensadores Lógicos


Matemáticas
·   Cálculo de desviaciones
·   Sacar conclusiones
Pensadores Lógicos
Solucionadores de problemas