lunes, 1 de noviembre de 2021

MOOC: "Diseño del Plan Digital de tu centro" - Tarea 2 - Acciones de Mejora en el Área de Organización del centro

Tras analizar el informe SELFIE, así como el informe tras haber rellenado los TEST CDD del programa TFE, estas son las acciones de mejora que nos marcamos dentro del área de la ORGANIZACIÓN del centro.

MOOC : Diseña el Plan Digital de tu centro

Fecha: 1/11/2021

TAREA 2: Acciones de mejora para la dimensión organizativa

 

1)     Cuestiones:

·        Forma de trabajo del informe SELFIE:

Cómo lo hemos trabajado: Se ha implicado a todo el claustro en la realización de los TEST SELFIE. Prácticamente el 100% del profesorado, y el 100% del ED lo han realizado.

En cuanto al análisis del informe lo he realizado de forma individual, pero he compartido dicho análisis con el resto del ED.

Este informe, junto al de los resultados de los Test CDD del programa TFE han servido para elaborar nuestro Plan de Actuación Digital.

En dicho plan, hemos marcado para el área de Organización del centro: 4 líneas de actuación; para el de Información y Comunicación: 4 líneas; y para el de Procesos de Enseñanza/Aprendizaje: 5 líneas.

·        Objetivos que os planteáis en vista del análisis del informe SELFIE y sus indicadores

Se incluye en la tabla del 2º punto.

·        Acciones que vais a implementar en cada área para alcanzar los objetivos marcados.

Se incluye en la tabla del 2º punto.

 

2)     Acciones de mejora de la dimensión organizativa

 

DIMENSIÓN ORGANIZATIVA

ÁREA:

Objetivos:

1.      Poner en marcha el programa BYOD (Bring Your Own Device)

2.       Extender el Plan de Formación del centro a las familias y PAS

3.      Uso del sobre virtual de matrícula (SVM)

 

Objetivo

Acción

Indicador

Recursos

Responsables

Temporalización

1

2

3

4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1. Poner en marcha el programa BYOD (Bring Your Own Device)

1.1 Realizar el documento de “Protocolo y Normas de uso” de los dispositivos móviles en el aula

I1

I2

 

 

 

Coordinador TIC

Noviembre 2021

 

1.2 Realizar el documento de “Guía responsable del uso de dispositivos móviles” (incluye medidas para reducción de su repercusión medioambiental)

I1

I2

 

 

 

Coordinador TIC

 

 

1.3 Recogida de las autorizaciones y documentos de responsabilidad de las familias

 

 

I3

 

 

Tutores/as

 

 

1.4 Control del % de alumnos que traen asiduamente sus dispositivos a clase

 

 

 

I4

 

Tutores/as

Comenzar programa en Noviembre 2021

2.  Extender el Plan de Formación del centro a las familias y PAS

2.1 Crear un repositorio de vídeos cortos sobre temas de mucho uso para familias y PAS

I5

I6

 

 

 

Coordinadora Formación

Comenzar antes de diciembre 2021

 

2.2 Concienciar a las familias de la importancia de tener cierto nivel de competencia digital para poder seguir el trabajo de sus hijos

 

 

I7

I8

 

Tutores/as

 

3. Uso del sobre virtual de matrícula (SVM)

3.1 Poner toda la documentación del sobre virtual a disposición de las familias a través de la WEB del centro, y otros canales (Konvoko, RRSS…)

 

 

 

 

 

Coordinador TIC

Secretaria

Antes de Marzo 2022 (Empieza matriculación)

 

3.2 Controlar el número de familias que tramita la matrícula a través del SVM

I9

 

 

 

 

Secretaria

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Indicadores:

 

·        Para el Objetivo 1:

I1. Realización de la documentación para el uso de dispositivos móviles (Incluye Normas de uso y Guía de uso responsable)

I2. % de familias a las que se les ha entregado la documentación

I3. % de familias que han entregado correctamente firmada la documentación

I4. % de alumnos que traen asiduamente sus dispositivos a clase (se considera que los traen asiduamente cuando el % de días que no los traen es < 20%)

·        Para el Objetivo 2:

I5. Número de vídeos colgados en el repositorio nuevo (Medir por separado Familias y PAS)

I6. % de satisfacción con los vídeos puestos a su disposición (se preguntará a Familias y a PAS)

I7. % de familias que ven los vídeos (se puede conocer si se hace a través de EdPuzzle, aunque esto puede echarles para atrás por tener tanto control). Hacer lo mismo para el PAS.

I8. % de familias que usan IPasen con frecuencia y soltura (justifican faltas, consultas calificaciones, mandan comunicaciones a la tutora, etc…)

·        Para el Objetivo 3:

I9. % de las familias que gestionan la matrícula a través del SVM

 

 

 

 

 


MOOC: "Diseño del Plan Digital de tu centro" - Tarea 1 - Autodiagnóstico con SELFIE

 


Dentro del MOOC "Diseña el Plan Digital de tu centro", nos piden que hagamos un análisis del nivel de competencia digital de nuestro colegio y que, en base a dicho análisis, podamos iniciar el diseño de un Plan Digital para nuestro centro.

En nuestro centro llevamos un camino importante recorrido en este sentido, pues desde el 2018 estamos inmersos en un Plan de Innovación que nos ha hecho dar pasos importantes en cuanto al desarrollo como centro digitalmente competente.

Pero, tras unos años, nos queremos detener y revisar bien los pasos que estamos dando y plantearnos si realmente tenemos una estrategia digital clara o si nos falta dar coherencia al gran esfuerzo que estamos realizando, tanto el colegio como los profesores.

Es en este momento en el que surgió la oportunidad de hacer este curso MOOC de INTEF, dentro del cual teníamos la oportunidad de revisar de manera sistemática los diferentes aspectos relacionados con el desarrollo digital del centro. 

Esa oportunidad ha sido la herramienta SELFIE, desarrollada por varias instituciones europeas. Se basa en la realización de un TEST sobre el uso de la tecnología. Hay 3 tipos diferentes de TEST, uno para el equipo directivo, otro  para alumnos y otro para profesores, además están divididos por niveles, nosotros hemos realizado los de primaria y secundaria.

Tras analizar los resultados de los TEST, la herramienta genera un informe que es como una instantánea (un "Selfie") de los puntos fuertes y los puntos débiles en el uso de la tecnología en nuestro centro.


Esa instantánea es la que usaremos como base, junto a nuestro plan de Innovación (iniciado en el 2018) para poder hacer un Plan Digital que nos permita dar coherencia a los esfuerzos realizados hasta ahora, así como organizar y planificar las diferentes actuaciones que realizaremos para seguir avanzando como organización digitalmente competente.


Aquí haré una breve reflexión sobre los puntos que más me han llamado la atención del informe, así como sobre las divergencias entre las respuestas de los diferentes grupos que hemos participado.


miércoles, 27 de octubre de 2021

Análisis de los resultados de la herramienta de Autodiagnóstico SELFIE

 

Finalmente, y gracias a la colaboración del profesorado, hemos conseguido casi el 100% de profesores y ED que ha completado el test SELFIE. Han sido 25 de 26 personas convocadas a ello. La que no lo ha hecho ha sido por un despiste con los plazos.

A continuación, dejo los resultados de la evaluación SELFIE:

  





Antes de entrar en un análisis más profundo, me he detenido un momento a ver las discrepancias de los datos entre los diferentes grupos (Equipo Directivo, PROFesores, ALUmnos), así como las diferencias entre los mismos grupos pero de las 2 etapas diferentes (primaria y Secundaria).

También he analizado los datos con mejor y con peor valoración.

En cuanto a las discrepancias, me han llamado la atención varios aspectos. Primero veremos las discrepancias dentro de los mismos grupos, pero de diferente área:

·        Dentro del ED:

o   Hay diferencias importantes entre las personas del ED asignadas a Primaria y las asignadas a Secundaria. En principio, la valoración de Secundaria es más baja en la mayoría, 5 de las 8 áreas (Liderazgo, Colaboración y Redes, Pedagogía: Apoyo y recursos, Pedagogía: Implementación en el aula, Prácticas de evaluación)

o   Aunque también hay alguna en que la valoración en Secundaria es significativamente mayor que en primaria: Desarrollo Profesional Continuo.

o   Y otras 2 en las que las diferencias son muy parecidas.

·        En cuanto al grupo de profesores:

o   Curiosamente, aquí las valoraciones en secundaria son claramente mejores que las de primaria en 5 de las áreas: Liderazgo, Colaboración y Redes, Infraestructura y equipos, Desarrollo profesional continuo, Prácticas de evaluación.

o   En las otras 3 áreas, las diferencias son menores.

·        Por último, en lo que respecta a los alumnos:

o   Las valoraciones de los alumnos de primaria son superiores en todas aquellas áreas en las que han participado 4. Especialmente es importante la diferencia en el área: Infraestructura y equipos.

Y ahora, veremos las diferencias entre los diferentes grupos:

·        En cuanto a Liderazgo (Sólo ED y PROF):

o   Hay diferencias importantes si atendemos a los grupos separados por la etapa correspondiente, pero si hacemos una media, la diferencia es menos significativa entre ED y Profesores.

·        En cuanto a Colaboración y Redes

o   Aquí se nota una puntuación significativamente más alta para el ED y para el grupo de alumnos, y menor para los profesores.

·        En cuanto a Infraestructura y equipos:

o   Aquí, de nuevo el ED se muestra por encima de los profesores. Y los alumnos también están por encima, especialmente los de primaria que destacan con diferencia sobre el resto de grupos de ambas etapas.

·        En cuanto a Desarrollo profesional continuo (Sólo ED y PROF):

o   Aquí, de nuevo, el ED está muy por encima del profesorado, especialmente respecto al de primaria que presenta una puntuación muy baja.

·        En cuanto Pedagogía: Apoyo y recursos:

o   En este caso son los profesores los que marcan las puntuaciones más altas, con gran diferencia sobre el ED y los alumnos de Secundaria (que es a los que se les pregunta).

·        En cuanto a Pedagogía: Implementación en el aula:

o   Las puntuaciones han sido muy similares, salvo el ED que ha bajado un poco respecto al resto.

·        En cuanto a Prácticas de evaluación (Sólo ED y PROF):

o   Los resultados son más similares, destacan el ED de primaria un poco por arriba, y las profesoras de primaria, un poco por abajo.

·        En cuanto a Competencia digital del alumnado:

o   Están todos los grupos muy parejos, no se aprecian diferencias significativas.

Por otro lado me gustaría entrar en los puntos fuertes y áreas de mejora en base a las puntuaciones SELFIE.

·        En cuanto a los puntos fuertes podemos destacar:

o   Las 2 áreas de Pedagogía, especialmente en primaria, en los 3 grupos (ED, Prof, ALU). En secundaria se cumple parcialmente para el grupo de profesores.

o   En Secundaria, el DPC (Desarrollo profesional continuo).

o   El ED de primaria tiene buenas puntuaciones en todas las áreas.

·        En cuanto a las áreas a mejorar podemos señalar:

o   En Primaria, el DPC (Desarrollo profesional continuo), al contrario que en secundaria.

o   En Primaria también indican las prácticas de evaluación como un aspecto a mejorar.

o   El ED de secundaria marca algunas áreas como mejorables: Liderazgo, Colaboración y Redes, así como las 2 de Pedagogía.

 

Y este sería el primer análisis del centro en base a la herramienta de autodiagnóstico SELFIE. Por supuesto, estos datos tendrán que ser contrastados con otra información que lo corrobore o lo desmienta.

 

 

 

 

 

 

 

jueves, 21 de octubre de 2021

Inicio de un NOOC "Diseña situaciones de aprendizaje para el aula del futuro" y realización de la Tarea



 En este NOOC "Diseña situaciones de aprendizaje para el aula del futuro" hemos revisado qué es el Aula del futuro, y quñé se entiende por situación de aprendizaje.


Hemos visto todos los elementos que definen una situación de aprendizaje y cómo muestra hemos diseñado neustra propia situación de aprendizaje para el AdF.


La mía la he realizado en forma de Genially (infografía interactiva).


Espero que os guste







Pinchando en la imagen podemos acceder al Genially, y si no, también podemos hacerlo a través del siguiente ENLACE.


miércoles, 6 de octubre de 2021

Inicio de un nuevo MOOC: ¡Diseña el Plan Digital de tu centro (3ª Edición)!



Buenos días, vuelvo a la carga con un nuevo MOOC de INTEF, en este caso, y coincidiendo con la planificación del proyecto TDE (Transformación Digital Educativa), así como de la revisión del diseño del Plan de Actuación Digital del centro, aprovecho para hacer este MOOC de INTEF para ayudarme a hacer una buena planificación y una buena revisión del Plan Digital que iniciamos el año pasado, aunque realmente en el centro llevamos varios años inmersos en un profundo Plan de Innovación en el que se incluyen muchos de los aspectos que aborda el proyecto de TDE.


Como siempre, espero disfrutar mucho y aprender aún más de un nuevo curso organizado por INTEF.


Lo que vayamos realizando lo iré compartiendo en este blog donde intento reflejar parte de lo que voy aprendiendo en los diferentes cursos que voy realizando, así como en algunas de las experiencias que implanto en el aula.


También lo compartiré en Facbook, a través del grupo , 

Grupo del MOOC en Facebook

así como desde Twitter

#PlanDigital, #SELFIE_EU, #DigCompOrg


La imagen adjunta está extraída del propio curso dentro de la plataforma de INTEF.

Un saludo desde Málaga (España)

lunes, 18 de junio de 2018

INTEF MOOC VR - Reflexión Final - Tarea Unidad 5




(Imagen extraída del MOOC VR de Intef - 3ª Edición)


El reto de esta última semana del MOOC VR de INTEF consiste en dos tareas de reflexión:
1.- Incluir un listado específico de los aprendizajes adquiridos en el MOOC, exponiendo los contenidos de manera clara y secuencial
2.- Reflexión personal elaborada, en relación a los aprendizajes adquiridos a lo largo del MOOC

LISTADO DE APRENDIZAJES ADQUIRIDOS: En cuanto a los aprendizajes adquiridos, también nos sugieren algunas preguntas que podemos incluir como: si ha cubierto el MOOC nuestras expectativas iniciales, Qué temas de los abordados en el MOOC nos han aportado nuevos aprendizajes, Cómo aplicaremos estos conocimientos en nuestro desempeño profesional.
Primero voy a elaborar los aprendizajes que he adquirido gracias a este MOOC. Lo haré siguiendo el orden en el que los he ido trabajando en el curso.
1.- Unidad 1: Introducción a la Realidad Virtual
a. Definición de Realidad Virtual (VR) Inmersiva. Más adelante se diferencia de la semi-inmersiva.
b. Diferencias entre: Realidad Virtual (VR), Realidad Aumentada (AR) y Realidad Mixta (MR).
c.- Conocer los dispositivos hardware necesarios para usar la VR: Visores VR.
d.- Principales tipos de Visores VR: Para PC o consola (Oculus Rift, HTC de Vive, Playstation VR), Para Smartphones (Google Cardboard, Gear VR de Samsung).
e.- Potencialidades de la VR en el aula
f.- Recomendaciones previas a la hora de usar los visores de VR
2.- Unidad 2: Consumo de contenidos: tipologías y formatos.
a. Conocer los formatos de VR inmersiva y no inmersiva que tenemos a nuestra disposición como consumidores. Los 3 formatos principales son: Gráficos generados por ordenador (CGI), fotografías esféricas, vídeos 360º.
b.- Aprender a seleccionar en base a algunos criterios, los contenidos VR inmersivos más adecuados en función de sus destinatarios y con su adecuación para su uso educativo en el aula.
c.- Conocer diferentes formatos de recursos VR inmersivos (apps, vídeos 360º y fotografías 360º). Uso de las fotografías esféricas en Navegador y en Smartphone (formato estereoscópico).
d.- Nos muestran distintas fuentes para los distintos tipos de formato de recursos VR: Youtube 360º, Vimeo 360º, Facebook 360º, Streetview, Google Maps
e.- Pensar en posibles propuestas didácticas para el aula, a partir de un recurso VR inmersivo determinado, no creado por nosotros (somos consumidores). Referencias importantes: Google Expeditions, Las ya comentadas (Youtube 360º, Vimeo 360º, Facebook 360º, Streetview), Discovery VR, Inmersive VR Education, etc…
f.- Pensar en la edad de los consumidores. Sistema de clasificación PEGI.
3.- Unidad 3: Creación inmersiva mediante fotografía 360º
a. Conocer posibles fuentes donde buscar fotografías esféricas para usarlas en la creación de nuestros propios contenidos VR.
b. Explorar herramientas que nos permitan, con facilidad, crear fotografías esféricas o panorámicas. Yo, en concreto, he usado Camara Cardboard (para IOS). También he usado Sphere 360 para generar fotografías esféricas con un Smartphone, pero para obtener cada fotografía esférica, el proceso era más largo (lógicamente) que para obtener fotografías panorámicas con Camara Cardboard, por lo que me decanté por este último.
c. Explorar herramientas para generar rutas inmersivas basadas en fotografías esféricas. Yo he usado 2 aplicaciones: Poly de Google y roundme. Personalmente prefiero la visita virtual a mi colegio que he creado con roundme, me parece que da muchas más opciones, más información y por tanto, una experiencia inmersiva más completa.
d. Crear contenido con mayor grado de interactividad e inmersión, a partir de fotografías esféricas. Yo, como he comentado, he realizado 2 visitas virtuales (con Poly y con roundme) a partir de fotografías panorámicas propias generadas usando Camara Cardboard.
4.- Unidad 4: Creación VR mediante contenidos 3D
a. Crear contenidos inmersivos VR mediante el uso de imágenes tridimensionales (3D) generadas por ordenador (CGI).
b. Conocer diferentes recursos en los que poder visualizar imágenes 3D generadas por ordenador
c. Usar algunas herramientas para la creación de contenidos propios basados en elementos 3D y específicamente orientados a la creación de VR. En concreto, yo he usado la aplicación CoSpacesEdu en la que he creado varias escenas en las que se presentan diferentes cuerpos geométricos para que el usuario calcule sus áreas y volúmenes. Hay interacción con el usuario, dándole ayuda para la resolución de los problemas.
He trabajado a nivel muy básico con Sketchfab VR y Tinkercad.
He usado Poly para hacer una visita virtual, aunque finalmente preferí la de rounme.com
La aplicación que finalmente he usado a un nivel más profundo ha sido CoSpacesEdu, como he comentado antes, y me ha gustado mucho.
d. Crear un recurso educativo utilizando elementos 3D generados por nosotros mismos. En este caso, he creado el espacio comentado anteriormente en CoSpacesEdu.
5.- Unidad 5: Reflexiones y propuestas sobre VR en Educación
a. Revisar los beneficios y potencialidades del uso de la VR en Educación.
b. Analizar los posibles riesgos del uso de estas tecnologías y cómo podemos trabajarlos con los alumnos.
c. Reflexionar sobre los conocimientos adquiridos en este MOOC. Es justamente lo que estoy haciendo en este punto.

REFLEXIÓN PERSONAL: A continuación nos piden que realicemos una reflexión personal elaborada en base a los aprendizajes adquiridos, pero también nos dan otras indicaciones en las que nos apuntan otras vías de reflexión, como: las implicaciones éticas de este nuevo tipo de tecnología; cómo podemos usar la VR en educación para que sea realmente provechosa; Qué aspectos éticos debemos tener en cuenta; Cómo podemos abordar estos temas con nuestro alumnado.
Primera Parte de la Reflexión Personal: En cuanto a los aprendizajes adquiridos
En cuanto a las expectativas iniciales, debo decir que no tenía muy claro qué esperar de la Realidad Virtual, ni siquiera conocía los distintos tipos de RV que hay, así como los distintos tipos de visores.
Mi idea más aproximada a la RV, aparte de la película Matrix y similares, era el uso de la Realidad Aumentada, de modo que lo que esperaba en este curso era poder desarrollar contenidos de este tipo (AR). Como he comprendido finalmente, no hemos visto nada de AR, pero sí que he visto muchos conceptos que desconocía.
Me ha parecido muy importante el saber los distintos tipos de VR (VR Inmersiva, AR, MX) que hay, así como los distintos elementos de los que podemos partir para realizar nuestros propios recursos (Gráficos CGI, Fotografías esféricas o panorámicas y Vídeos 360º).
El que hayamos visto distintas aplicaciones para generar fotografías esféricas y/o panorámicas me ha parecido muy importante, pues podemos generar nosotros mismos estos elementos tan importantes para la realización posterior de recursos VR.
También el uso de otras aplicaciones para generar contenidos VR, como CoSpacesEdu, Roundme o Poly me han parecido fundamentales para poder iniciarnos y, si es posible, iniciar a nuestros alumnos en la creación de contenidos VR inmersivos.
Por último, las reflexiones sobre lo aprendido son una forma muy importante de extraer lo que ha sido más significativo para nosotros (que lógicamente no tiene por qué coincidir con lo que extraigan otros integrantes del MOOC), y nos permite pensar en cómo aplicar en el aula lo que hemos aprendido en el curso.
Por mi parte, estoy seguro de que una parte importante de lo que hemos ido trabajando me servirá como base para hacer una introducción al uso de la RV en el aula para el próximo curso.
Desde este punto de vista, creo que las expectativas que tenía no sólo se han cubierto, sino que se han superado; a pesar de que el desarrollo de contenidos de AR no se haya tocado en el curso.

Segunda Parte de la Reflexión Personal: En cuanto a la utilidad de la VR en educación, sus peligros y sus consecuencias éticas.
Debo decir que he visto el vídeo de Uncanny Valley y me ha impactado muchísimo. A pesar de que la película Matrix ya llevó la VR al extremo, haciendo que toda una especie (la humana) viviese una experiencia virtual 3D inmersiva con gráficos 3D hiperrealistas, este vídeo, Uncanny Valley, nos muestra cómo puede ser de adictivo y destructivo el uso incontrolado de la VR.
Sin llegar a estos extremos, conforme aumente el número de aplicaciones y, sobretodo, videojuegos que incluyan una VR cada vez más cercana a la realidad, no será difícil ver casos de adicciones, tan peligrosos como puedan ser actualmente los ludópatas, drogadictos, y en definitiva, podría instalarse como una nueva enfermedad, en la que personas por decisión propia se aíslen del mundo real y permanezcan todo el tiempo o la mayor parte de él conectados a mundos irreales en el que pueden vivir las vidas que no pueden vivir en el mundo real.
Si nos centramos en el campo de la educación podemos ver grandes beneficios, pero también peligrosas amenazas.
Entre los numerosos beneficios podemos citar algunos como:
a. Hacer que los alumnos tengan experiencias memorables y, por tanto, más significativas; lo que debe traducirse en aprendizajes más duraderos y placenteros.
b. Incorporar nuevas formas de presentar los contenidos, más motivadoras, que saquen a los alumnos de la apatía en la que a veces están en las clases tradicionales.
c. Desarrollar la empatía en la enseñanza de valores, como la solidaridad, la generosidad, el servicio, etc… Hay ONGs que presentan la vida de las personas a las que ayudan de manera inmersiva, de modo que los alumnos pueden vivirla de manera inmersiva en primera persona. De este modo es mucho más fácil que se metan en su piel y desarrollen sentimientos de empatía hacia esas personas. Esto es lo que hace el cineasta Chris Milk en sus películas documentales de VR sobre personas en situaciones de vulnerabilidad.
En cuanto a las amenazas, entre otras podríamos hablar de:
a. La posibilidad de la adicción y el aislamiento del mundo real
b. El aumento de la brecha educativa entre los países ricos y pobres, pues los primeros tendrían muchos más recursos para poder hacer de esta tecnología algo mucho más significativo (por ejemplo, mediante el uso de visores mucho más caros y más completos).
c. El caer en el uso de la VR como un mero juego, en lugar de como un medio para adquirir nuevos conocimientos y de aplicarlos en situaciones similares a las reales.
d. El limitarnos a ser sólo consumidores de VR, tanto los alumnos como los profesores, en lugar de dar el paso a ser productores/consumidores.
Podríamos seguir hablando de los problemas éticos derivados del uso de la VR, como se habla en documentos como:

Pero pienso que la extensión de este documento ya es lo suficientemente extensa como para no alargarme más.




LICENCIAS:
En cuanto a los recursos VR que he creado:
En todos los recursos que he creado he usado objetos propios, de modo que no he tenido que recurrir a ningún tipo de licencia.

En cuanto a los documentos referenciados:
a. El documento: Virtualidad Real: Un código ético de conducta. Recomendaciones para la buena práctica científica y para los consumidores de tecnología-VR”, es de Los investigadores Michael Madary y Thomas K. Metzinger, de la Universidad Johannes Gutenberg en Alemania.

b. El documento: Cinco consideraciones éticas para utilizar la realidad virtual con niños y adolescentes” aparece en la publicación web: KQED News - Mindshift, y fue publicado por Paul Darvasi el 17 de agosto de 2016.
c. El documento: “Dimensiones de los contenidos educativos mediáticos y su evaluación ética ha sido escrito por Isabel Cantón Mayo y aparece publicado en la Revista de Educación Nº 331 (2003).
d. El documento: “Cómo la Realidad Virtual podría cambiar nuestra realidadaparece en la publicación web: Cómo funciona qué.