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domingo, 25 de octubre de 2015
Curso Finalizado e Insignia Obtenida #CDigital_INTEF
Ya he finalizado el curso #CDigital_INTEF, y he conseguido la insignia correspondiente (que acredita la consecución del curso).
jueves, 22 de octubre de 2015
Reflexión final del curso #CDigital_INTEF
En cuanto a mi reflexión sobre el curso, es la siguiente.
He aprendido a ver la enseñanza de la competencia digital desde una perspectiva completamente nueva y muchísimo más completa. He pasado de "enseñar informática" a desarrollar 5 áreas distintas de la competencia digital, y ahora sé distinguir dentro de cada área varias competencias que me permite trabajar dichas áreas de una forma mucho más completa.
Y todo esto os lo debo al "Marco común de competencia digital docente" y a vosotros, todos los que organizáis y conseguís que funcione todo este mundo de los MOOC, así que mi más sincero agradecimiento.
En cuanto a los aspectos mejorables, o mejor dicho, sugerencias. Sí que tengo una y es que, como ya he pedido en el curso #EduPLEMooc, que si es posible hagáis un PDF con todos los contenidos del curso y los enlaces a todos los documentos como hicieron en una edición anterior del curso ABP de INTEF.
Os dejo el enlace, aunque imagino que lo conocéis:
http://es.slideshare.net/rosadptoorientacion/dosier-abp-mooc-intef
Mi deseo es conseguir que esto me ayude a mejorar el desarrollo de la competencia digital de mis alumnos y que les ayude a ser unos ciudadanos cultos y autónomos en la sociedad virtual del siglo XXI como decía el curso en su primera unidad.
Por lo demás, muchísimas gracias de nuevo
He aprendido a ver la enseñanza de la competencia digital desde una perspectiva completamente nueva y muchísimo más completa. He pasado de "enseñar informática" a desarrollar 5 áreas distintas de la competencia digital, y ahora sé distinguir dentro de cada área varias competencias que me permite trabajar dichas áreas de una forma mucho más completa.
Y todo esto os lo debo al "Marco común de competencia digital docente" y a vosotros, todos los que organizáis y conseguís que funcione todo este mundo de los MOOC, así que mi más sincero agradecimiento.
En cuanto a los aspectos mejorables, o mejor dicho, sugerencias. Sí que tengo una y es que, como ya he pedido en el curso #EduPLEMooc, que si es posible hagáis un PDF con todos los contenidos del curso y los enlaces a todos los documentos como hicieron en una edición anterior del curso ABP de INTEF.
Os dejo el enlace, aunque imagino que lo conocéis:
http://es.slideshare.net/rosadptoorientacion/dosier-abp-mooc-intef
Mi deseo es conseguir que esto me ayude a mejorar el desarrollo de la competencia digital de mis alumnos y que les ayude a ser unos ciudadanos cultos y autónomos en la sociedad virtual del siglo XXI como decía el curso en su primera unidad.
Por lo demás, muchísimas gracias de nuevo
Rúbricas de evaluación de las actividades de la unidad 4 - Unidad 5 - #CDigital_INTEF
Tabla de evaluación
del proyecto (Secuencia de actividades de la Unidad 4) – Unidad 5
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Nivel Básico
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Nivel Intermedio
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Nivel Avanzado
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Información
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Localizar información y hacer una buena selección.
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Presenta dificultades en la búsqueda de información y en la selección
de la información relevante
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Localiza información adecuada, aunque la selección no es siempre
buena, por lo que a veces trabaja con información poco relevante
|
Es capaz de localizar información usando buscadores y hacer una buena
selección de forma que sólo coja la información realmente relevante
|
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Evaluar la idoneidad de la información encontrada
|
No distingue correctamente entre información correcta y confiable de
la que no lo es
|
Sabe distinguir entre información adecuada y contrastada e información
poco fiable, pero no trabaja con sitios de confianza
|
Evaluar correctamente la idoneidad de la información de una web antes
de utilizarla, y de hecho trabaja con webs de confianza. Cuando descubre una
nueva web con información adecuada y contrastada la añade a su lista de webs
de confianza.
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Localizar información en diferentes formatos y almacenarla para su
uso posterior
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Tiene dificultades para trabajar con diferentes formatos. No usa
demasiados programas en otros formatos. Casi está limitado a Copiar y Pegar,
lo que no siempre funciona correctamente.
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Reconoce varios de los formatos en los que viene la información y
sabe cómo almacenar muchas de ellas. También sabe usar muchos de los
programas que trabajan con distintos formatos.
|
Puede reconocer los distintos formatos en los que viene la
información y sabe cómo almacenarla y qué programas usar para trabajar con
cada uno de estos formatos. También sabe cómo guardar esta información para
poder incorporarla posteriormente a sus propias producciones.
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Creación de contenidos
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Creación de documentos digitales
|
Su uso de los distintos formatos de información es muy limitado, asi
como el conocimiento de programas de creación. Prácticamente se limita a usar
un procesador de texto y pegar directamente información que ha copiado de la
web.
|
Sabe trabajar con los principales programas de creación de contenidos,
e incorpora bastantes formatos distintos de información.
Le cuesta un poco más de trabajo enfrentarse al aprendizaje de
programas distintos a los más utilizados.
|
Es capaz de crear distintos tipos de documentos digitales (Texto,
Audio, Vídeo, Presentaciones, Infografías, Gráficas, Hojas de cálculo, etc…)
y de incorporar la información que ha buscado y que viene en diferentes
formatos.
Es capaz de afrontar con éxito el aprendizaje de nuevos programas de
creación de contenidos que desconoce.
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Conocer y valorar el uso de herramientas 2.0 y online
|
Desconoce la mayoría de herramientas al margen de las más habituales (procesador
de textos y algo de presentaciones)
|
Conoce algunos programas aparte de los habituales y se atreve a
probar alguna herramienta nueva
|
Domina la mayoría de los programas de uso común, y muchos programas
más desconocidos, entre los que hay herramientas 2.0 y muchas herramientas
online con distinta utilidad, lo que completa su abanico de herramientas
digitales.
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Comunicación
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Conocer diferentes programas y canales de comunicación
|
Conoce el uso del correo electrónico, whatsapp y poco más
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Además de los anteriores, sabe usar otros canales como los blogs o
las redes sociales.
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Domina todos los anteriores y además va incorporando nuevos
programas, herramientas y canales constantemente
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Emplear blogs para publicar artículos
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Hace publicaciones básicas sin elementos multimedia ni enlaces en un
blog que ha abierto otro compañero
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Es capaz de crearse un blog y además sabe publicar entradas con
varios elementos multimedia aunque tiene aún carencias en su utilización
|
Domina perfectamente todas las opciones de edición de un blog. No
sólo sabe incorporar cualquier formato multimedia y enlaces, sino que además
cuida el aspecto estético y la estructura de los artículos que publica
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Usar las redes sociales para difundir su trabajo
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Es capaz de escribir algo en Facebook.
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Es capaz de publicar sin demasiados problemas en FaceBook y Twitter.
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Domina el uso de Facebook y Twitter, es capaz de trabajar con grupos
en FaceBook, domina el uso de etiquetas en twitter, etc.
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Conocer herramientas y espacios virtuales para compartir información
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Es capaz de acceder a una carpeta de DropBox , Drive (o similar)
cuando le invitan.
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Es capaz de crear una cuenta en DropBox o Drive, y compartir carpetas
y/o documentos.
|
Conoce Perfectamente la forma correcta de trabajar en espacios
virtuales, y conoce y domina varios de ellos. Crea y comparte documentos y
carpetas y organiza el trabajo para poder trabajar de manera cooperativa
sobre dichos documentos.
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Seguridad
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Navegar de manera segura preservando su identidad digital
|
Intenta mantenerse dentro de webs de confianza, aunque no siempre es
capaz de evaluar la confiabilidad de las webs que visita
|
Atiende siempre a criterios de seguridad, evitando webs que no le den
confianza. Usa software de aviso de webs dudosas.
Sabe usar la navegación privada, evitando cookies de rastreo, etc.
|
Es un maniático de la seguridad, además de la anterior mantiene su
antivirus y su cortafuegos actualizado y comprueba si hay accesos no
autorizados, hace cambios en sus claves de acceso, etc…
|
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Resolución de problemas
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Emplear las TIC para la resolución de problemas
|
Le cuesta trabajo ver las TIC como una herramienta para resolver
problemas, sólo las usa cuando así se le indica.
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Sabe usar las TIC como herramienta para resolver algunos de sus
problemas en el trabajo (clase y casa), pero se suele limitar a los más
habituales
|
Es capaz de usar las TICs para resolver muchos de los problemas con
los que se enfrenta en su trabajo (clase y casa). Ve las TICs como una herramienta
más
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|
Saber resolver problemas técnicos
|
No está muy ducho en la resolución de problemas técnicos, salvo los
más básicos
|
Tiene un mayor conocimiento de los problemas habituales y sabe cómo
resolverlos
|
Controla muy bien la mayoría de los problemas con los que se puede
encontrar. Aquellos que no sabe cómo resolver, es capaz de buscar la solución
en Internet (foros de expertos, empresas, etc…)
|
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Otras áreas de Competencia
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Cálculo de porcentajes
|
Sabe calcular porcentajes, pero le cuesta hacerlo en Excel
|
Lo sabe usar en Excel, pero tiene ciertos fallos que le llevan un
tiempo resolver
|
Trabaja con mucha soltura los porcentajes, tanto su cálculo, como su
aplicación a cantidades, ya sea de manera independiente o como porcentajes
encadenados
|
|
Uso de fórmulas en Excel
|
Sólo usa fórmulas con funciones muy básicas como “SUMAR” o “PROMEDIO”,
pero no domina el uso de referencias absolutas, mixtas y relativas.
No domina el uso del autocompletar para fórmulas.
|
Sabe usar un número mayor de funciones y emplea referencias
absolutas, mixtas y relativas, aunque a veces le cuesta dar con la que debe
usar para resolver sus cálculos correctamente, pero lo intenta hasta que la
obtiene
|
Conoce un número de funciones muy grandes, y las que no conoce, las
puede usar mediante la ayuda en línea o Internet.
Domina el uso de referencias absolutas, mixtas y relativas.
|
Secuencia de e-actividades para el desarrollo de la competencia digital - Unidad 4 de #CDigital_INTEF
Desarrollo de una
secuencia de e-Actividades para trabajar las distintas áreas de la competencia
digital siguiendo alguna tendencia innovadora.
Áreas: Información, Comunicación, Creación de Contenidos,
Seguridad, Resolución de problemas.
Introducción y Justificación:
Queremos elaborar un proyecto que nos permita el desarrollo
de la competencia digital y de sus 5 áreas. Además queremos dar a nuestro
proyecto un carácter innovador.
El proyecto va a tener un desarrollo innovador, ya que
abordará las siguientes tendencias: trabajo interdisciplinar (implicaremos
varias materias), aprendizaje por descubrimiento (tienen que trabajarlo ellos
mismos), aprendizaje por proyectos (webquest a modo de AbP o al menos tendrá
similitudes), aprendizaje cooperativo (trabajarán en equipos cooperativos) y
creación de contenidos (tienen que generar varios documentos donde plasman el
resultados de las diferentes tareas que se le van planteando).
El proyecto se articula en forma de e-actividades organizadas
en tareas, para poder responder a una pregunta inicial que será la que dirija
el resto del proyecto (característica propia del AbP).
Planteamiento de la
actividad de la unidad 4.
·
Situación:
o
Pregunta:
¿Podremos
superar la pandemia mundial?
o
Se plantea como una webquest con una pregunta
que hará de Hilo conductor de todas las actividades, y además les plantea un
problema que tienen que resolver. Para resolverlo tendrán que ir realizando
tareas más concretas que serán con las que iremos desarrollando la competencia
digital.
·
Cómo
afecta a cada área (Objetivos y Áreas de la Competencia Digital):
o
Información:
§
Tendrán que buscar información sobre algunos
términos, conceptos que aparecen en la definición de la situación; y además se
les apunta que van a necesitar una serie de datos que también deberán buscar en
Internet.
§
Se pueden implicar otras materias: CCSS
(geografía), matemáticas, biología, etc…
§
Objetivos:
·
Localizar información usando buscadores y hacer
una buena selección.
·
Evaluar la idoneidad de la información de una
web antes de utilizarla.
·
Guardar la información en diferentes formatos
para poder usarla durante la creación de contenidos.
o
Resolución
de problemas:
§
Se plantea un problema que deben resolver usando
la competencia digital, por medio de búsquedas de información, creación de
contenidos y comunicación de la solución.
§
Objetivos:
·
Emplear las TIC para la resolución de problemas.
o
Creación
de contenidos:
§
Vamos a pedirles que elaboren una infografía
indicando los datos de los índices de mortalidad en distintas partes del mundo
(a nivel de continentes), para compararlo con la que habrá tras la pandemia. Y una gráfica.
Enlace:
·
Estadísticas de IndexMundi:
§
También harán una línea del tiempo con el avance
de la pandemia, mostrando un crecimiento exponencial y el nº de afectados por
día/semana, teniendo en cuenta el % de incremento del índice de mortalidad
debido a la infección (lo deben obtener a partir de datos que da el problema).
§
Pueden mostrarlo también en una gráfica (Excel)
§
Presentación indicando el avance y la evolución
de los índices de mortalidad, antes y después de empezar a utilizar la vacuna.
§
Objetivos:
·
Crear documentos digitales con información en
diferentes formatos.
·
Conocer y valorar el uso de herramientas 2.0 y herramientas
online.
o
Comunicación:
§
Se pedirá que se publique en el blog de clase
(deben crearse uno cada uno en Blogger a nivel personal, y publicar la entrada
tanto en este blog personal como en el de clase) , también publicarán la
entrada de su blog en las principales redes sociales: FaceBook y Twitter, así
como las infografías en Printerest.
§
Van a compartir los documentos en un DropBox de
clase.
§
Objetivos:
·
Conocer diferentes programas y canales de
comunicación.
·
Emplear Blogs para la publicación de artículos.
·
Usar las redes sociales para difundir los
artículos publicados en su blog.
·
Conocer herramientas y espacios virtuales para
compartir información dentro de un grupo de trabajo.
o
Seguridad:
§
Vamos a trabajar de forma segura, buscar en
sitios de confianza y si es posible en sitios previamente curados.
§
Mantener a salvo sus datos personales e
identidad digital.
§
Objetivos:
·
Navegar por la red de modo seguro, preservando
su identidad digital y evitando dejar una huella digital, como las cookies de
rastreo, etc...
·
Datos del
Proyecto:
Se acaba de detectar un nuevo
tipo de virus que ha incrementado el índice de mortalidad en Afganistán. Hemos
visto que tras 1 semana, el índice de mortalidad ha pasado del actual a 17.5
muertes por cada mil habitantes. Sabemos que este porcentaje de incremento va a
continuar. Además, hemos detectado que ese mismo virus se ha expandido a todos
los países del mundo.
a)
Calcula el % de incremento semanal del índice de
mortalidad debido al virus. Supondremos que dicho incremento porcentual se va a
mantener en las próximas semanas.
b)
Aplica dicho incremento para calcular los nuevos
índices de mortalidad de los 20 países con mayor índice. Hazlo por semanas,
hasta que alguno de ellos llegue al 100%.
c)
Pandemia se considera cuando hay una epidemia en
más de 2 países de una misma zona. Nosotros vamos a calificar de epidemia
cuando el índice de mortalidad haya aumentado en un 30% respecto al instante
inicial. ¿Cuándo habremos llegado a una pandemia?
d)
Calcula los incrementos semanales para: España,
Francia, Portugal, Inglaterra, Afganistán, Sudáfrica, Ucrania, Bulgaria.
Tras 6 semanas, se comienza a
aplicar una nueva vacuna que reduce el índice de mortalidad. En la semana 7ª
hemos detectado que el índice de mortalidad de España ha pasado a ser del 24%.
e)
Calcula el % de decremento que se ha producido
la 7ª semana gracias a la vacuna. Supondremos que dicho decremento porcentual
se va a mantener en las próximas semanas y en todos los países.
f)
Se asume que salimos de la Pandemia cuando los
índices de mortalidad vuelvan a estar en niveles iguales o inferiores a los
iniciales. Calcula si logramos salir de la Pandemia o si finalmente la
humanidad perece.
g)
Si perece, calcula cuántas semanas nos quedan de
vida, para que podamos aprovecharlas haciendo cada uno lo que más nos guste
(aprender por fin a tocar la guitarra eléctrica, hacer submarinismo entre
tiburones, o hacer el último MOOC que han sacado los del INTEF, …)
h)
Si no perece, calcula cuántas semanas pasarán
antes de que salgamos de la pandemia.
i)
Muestra los avances/retrocesos del índice de
mortalidad para España por semanas mediante una presentación. Puedes añadirles
elementos multimedia en función de si la evolución es favorable a la humanidad
o desafavorable.
·
Desarrollo
de las E-Actividades:
o
Intro
E-Actividad 1: Busca la información necesaria (datos sobre mortalidad en
los distintos países).
§
Tarea 1:
Debéis buscar en Internet los índices de mortalidad de los países del mundo.
§
Tarea 2:
Comprobar el índice de mortalidad de Afganistán. Conociendo el avance en el
índice de mortalidad (IM), calcular el % de incremento semanal.
§
Tarea 3:
Usar una hoja de cálculo para calcular la media de los índices de mortalidad
actuales de cada continente a partir de los datos de todos los países del
mundo. Harán una gráfica.
§
Tarea 4:
Hacer una infografía con los índices de mortalidad por continentes. Deben
buscar programas para hacer infografías.
§
Tarea 5:
Hacer una línea del tiempo con el avance de la Pandemia, por continentes.
§
Tarea 6:
Si no disponen de un Blog, deben crearse uno, p.e. en Blogger y publicarán un
artículo que recoja toda esta información.
§
Tarea 7:
Si no tienen una cuenta de Google Drive, se la crearán y compartirán los
documentos que han generado.
§
Recursos:
Podéis usar Google (como motor de búsqueda) y páginas de organismos oficiales
para consultar los datos (infoMundi, ONU, Unicef, …). Pueden usar Excel para la
hoja de cálculo. Para la infografía, pueden usar: Inforgr.am, Creately,
Visualizing, Visualize.me, Visualy.ly, Piktochart…
§
Contenidos:
·
De
Biología: Concepto de Epidemia y Pandemia.
·
De
Matemáticas: Cálculo de porcentajes y cálculo de estimaciones basadas en
incrementos y decrementos porcentuales encadenados.
·
De
Tecnología y Competencia Digital: Uso de diferentes herramientas
informáticas, como Excel (cálculos mediante fórmulas, gráficas), programas de
infografías (Inforgr.am, Creately, Visualizing, Visualize.me, Visualy.ly,
Piktochart), Líneas de tiempo (dipity, Timerime), Blogs (Blogger, WordPress) ,
Redes sociales (Twitter, FaceBook)..
§
Área de
la CD: Información, Creación de Contenidos, Comunicación, Resolución de
problemas.
§
Justificación:
Los alumnos estarán trabajando la búsqueda y filtrado de información (Tarea 1),
usarán la CD para resolver problemas (Tarea 2, Tarea 3), Crearán contenidos:
Hoja de cálculo (Tarea 3), Infografía (Tarea 4), Línea del tiempo (Tarea 5).
Finalmente crearán un blog para difundir los contenidos creados (Tarea 6), y
también los compartirán a través de Drive (Tarea 7).
o
Intro
E-Actividad 2: Vamos a analizar el efecto de la vacuna (que se descubre la
semana 6ª, de modo que sus efectos comienzan a notarse en la semana 7ª).
Tras 6 semanas, se comienza a aplicar la nueva vacuna que reduce el índice
de mortalidad. En la semana 7ª hemos detectado que el índice de mortalidad de
España ha pasado a ser del 24% (Si no se tiene en cuenta el incremento
correspondiente al virus, sino que ese decremento se debe sólo al efecto del
virus, para facilitar los cálculos). Suponemos que el decremento se mantendrá
constante a partir de esta semana y en todos los países será el mismo % de
decremento debido a la vacuna.
Para calcular los nuevos índices de mortalidad (a partir de la 7ª
semana), debemos tener en cuenta el doble efecto (incremento debido a la
epidemia + decremento debido a la vacuna). Si el resultado del doble efecto es
positivo, la pandemia seguirá avanzando, si es negativo, estará remitiendo.
§
Tarea 1:
Debéis calcular el porcentaje de decremento del índice de la mortalidad en
España gracias a la vacuna (hacerlo a partir del dato del índice de mortalidad
para la 6ª semana, y del dato simplificado de la 7ª semana, que es del 24%; el
dato real deberá incrementarse en el % debido a la epidemia).
§
Tarea 2:
En nuestra hoja de cálculo, aplicaremos el decremento debido a la vacuna para
todos los países (el incremento debido a la epidemia se mantiene). Lo haremos
para el número suficiente de semanas para ver si la pandemia logra acabar con
la humanidad o si por fin remite. Finalmente tenéis que determinar si la
humanidad se salva o no.
§
Tarea 3:
Muestra los avances/retrocesos del índice de mortalidad para España por semanas
mediante una presentación. Puedes añadirles elementos multimedia en función de
si la evolución es favorable a la humanidad o desafavorable.
§
Tarea 4:
Se difundirá esta información por medio del Blog, las redes sociales y la
carpeta compartida en Drive.
§
Recursos:
Usamos Excel para realizar los cálculos de los % de incrementos y decrementos,
así como las estimaciones semanales de los índices de mortalidad. Para la
presentación podemos usar Powerpoint, PowToon o cualquier otra herramienta que
veáis útil.
§
Contenidos:
·
De
Matemáticas: Cálculo de porcentajes y cálculo de estimaciones basadas en
incrementos y decrementos porcentuales encadenados.
·
De
Tecnología y Competencia Digital: Uso de diferentes herramientas
informáticas, como Excel (cálculos mediante fórmulas, gráficas), programas de presentaciones
(PowerPoint, PowToon), Blogs (Blogger, WordPress), Redes sociales (Twitter,
FaceBook).
§
Área de
la CD: Creación de Contenidos, Comunicación, Resolución de problemas.
§
Justificación:
Los alumnos usarán la CD para resolver problemas (Tarea 2), Crearán contenidos:
Hoja de cálculo (Tarea 2), Presentación (Tarea 3). Finalmente compartirán los
contenidos a través del blog, Drive y las redes sociales (Tarea 4).
o
Áreas que
se trabajan de forma transversal: Resolución de problemas y Seguridad.
§
Para iniciarlos en la navegación segura, les indicaremos cómo usar la “Ventana de
Incógnito” (en Google Chrome) o “Exploración de InPrivate” (en Internet Explorer).
En este modo, evitamos que los navegadores almacenen datos sobre su
exploración, como cookies, archivos temporales de Internet, historial y otros
datos. Esta forma de navegar es muy recomendable cuando acceden a Internet en
ordenadores de uso público (como colegios o cibercafés)
También debemos hacer mucho hincapié en la importancia de acceder a la
información a través de páginas de confianza, para evitar los virus, malware,
etc…
§
En cuanto a la Resolución de Problemas, como hemos comentado anteriormente, estas
tareas nos sirven para resolver un problema, saber si una pandemia se resuelve
favorablemente o no.
·
Metodología:
Todas las tareas deben hacerla en grupos de 4 alumnos, donde se repartirán
los papeles del trabajo cooperativo. Además, vemos que es un trabajo que guarda
cierta similitud con el AbP y las webquest. Es un trabajo interdisciplinar pues
hemos metido otras materias (Sociales, Matemáticas, Biología). Por último, el
objetivo del proyecto es la creación de contenidos donde se expongan las
diferentes tareas que debemos afrontar.
Con estas e-actividades se trabajan las 5 áreas de la
competencia digital.
miércoles, 21 de octubre de 2015
e-actividades para el desarrollo de la competencia digital - Unidad 3 de #CDigital_INTEF
Desarrollo de varias e-Actividades
para trabajar las distintas áreas de la competencia digital.
Áreas: Información, Comunicación, Creación de Contenidos,
Seguridad, Resolución de problemas.
Introducción:
Vamos a diseñar una serie de actividades para desarrollar las 5 áreas de la
competencia digital. En concreto, diseñaremos actividades para las 3 primeras
áreas: Información, Comunicación y Creación de contenidos. Las otras 2 áreas de
trabajan de forma transversal en las anteriores e-actividades.
Planteamiento de la
actividad de la unidad 3:
·
Situación:
o
Conjunto de actividades para desarrollar las
distintas áreas de la Competencia Digital.
o
Se plantean como actividades individuales.
·
Cómo
afecta a cada área:
o
Información:
§
Tendrán que buscar información sobre algunos
términos y deberán hacerlo usando diferentes fuentes: Google, Wikipedia,
Twitter, FaceBook
o
Creación de contenidos:
§
Vamos a generar una línea del tiempo.
o
Comunicación:
§
Crear un Blog y publicar un artículo con el
material generado
§
Crear cuenta en twitter y Facebook y difundir el
artículo del Blog
o
Resolución de problemas:
§
Aplicamos las actividades al aprendizaje en
alguna materia. Por ejemplo: a tecnología de 2º de ESO.
o
Seguridad:
§
Vamos a ver la navegación usando “Nueva pestaña
de incógnito” para preservar su imagen digital y su huella digital en la red.
§
Trabajaremos la importancia de acceder sólo a
sitios de confianza, para evitar virus, malware, etc…
·
Desarrollo
de las E-Actividades:
o
Intro
E-Actividad 1: En clase de Tecnología hemos estado hablando sobre la
evolución de las máquinas automáticas,
en concreto, la evolución de los ordenadores y sus precursores. Las siguientes
actividades nos sirven para adquirir los aprendizajes necesarios para la unidad
2 “El ordenador: Hardware y Software” de la materia de tecnología de 2º de ESO.
§
Tarea 1:
Debéis buscar en Internet los siguientes términos: Blaise Pascal, Univac,
Eniac, Darpanet, Primer PC, IBM, Intel, Microsoft
§
Tarea 2:
Busca las cuentas de Twitter y Facebook de las empresas que hay en la primera
tarea y di brevemente tu impresión sobre dichas empresas a partir de sus
cuentas en estas redes sociales.
§
Recursos:
Podéis usar Google (como motor de búsqueda) y la Wikipedia (como fuente de
información).
§
Área de
la CD: Información
§
Justificación:
Los alumnos deben ver la diferencia entre buscar información mediante motores
de búsqueda (Google) y acceder a sitios específicos donde localizar la
información (Wikipedia, Twitter, FaceBook)
o
Intro
E-Actividad 2: Vamos a crear una línea del tiempo donde colocaremos los
términos de la actividad nº 1. Si puedes, intenta trabajar con distintos
formatos multimedia: Texto, Imágenes, Vídeos, Presentaciones, Audio, etc.
§
Tarea 1:
Debéis buscar un programa para hacer líneas de tiempo online (es decir, de los
que no necesitan descargarse al ordenador). Hay muchas posibilidades, investiga
algunas y selecciona la que más te guste.
§
Recursos:
A modo de ejemplo, os dejo dos posibilidades, aunque podéis coger otras: Dipity
y TimeRime.
§
Área de
la CD: Creación de contenidos
§
Justificación:
Los alumnos deben acostumbrarse a que muchas de las tareas que se les
encomiende deberán culminar con la producción de algún contenido digital. Ese
contenido puede venir en formatos muy variados: texto, imagen, vídeo, audio,
presentaciones, etc…; e incluso puede incluir varios de esos formatos, como es
el caso de esta e-actividad, donde van a hacer una línea del tiempo que debe
incluir información en esos diferentes formatos.
o
Intro
E-Actividad 3: Vamos a comunicar el contenido que hemos creado.
§
Tarea 1:
Si no dispones de un Blog, créate uno en Blogger. Publica un artículo en el que
resumas el trabajo que has hecho. Debes incluir enlaces a tu creación, la línea
del tiempo.
§
Tarea 2:
Si no dispones de cuenta en Twitter y FaceBook, créalas y publica el artículo
de tu blog, para darlo a conocer a tu red de contactos.
§
Recursos:
Blogger, Twitter y FaceBook.
§
Área de
la CD: Comunicación
§
Justificación:
Los alumnos deben comprender la importancia de las redes sociales y los blogs
como medio de comunicar sus ideas, artículos, opiniones y producciones.
Comenzamos usando un blog y publicando un artículo, que después se difundirá en
ambas redes sociales.
o
Áreas que
se trabajan de forma transversal: Resolución de problemas y Seguridad.
§
Para iniciarlos en la navegación segura, les indicaremos cómo usar la “Ventana de
Incógnito” (en Google Chrome) o “Exploración de InPrivate” (en Internet
Explorer). En este modo, evitamos que los navegadores almacenen datos sobre su
exploración, como cookies, archivos temporales de Internet, historial y otros
datos. Esta forma de navegar es muy recomendable cuando acceden a Internet en
ordenadores de uso público (como colegios o cibercafés)
También debemos hacer mucho hincapié en la importancia de acceder a la
información a través de páginas de confianza, para evitar los virus, malware,
etc…
§
En cuanto a la Resolución de Problemas, ya vimos en la Intro de la e-Actividad 1,
que todas estas actividades me sirven para adquirir los aprendizajes necesarios
para la unidad 2 “El ordenador: Hardware y Software” de la materia de
tecnología de 2º de ESO.
Con estas e-actividades se trabajan las 5 áreas de la
competencia digital.
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