miércoles, 23 de mayo de 2018

INTEF MOOC VR (Realida Virtual en Educación)

Esta es mi entrada donde recojo las tareas de la primera unidad del MOOC de INTEF de Realidad Virtual en Educación:

Todo lo que viene a continuación está explicado a través de unas imágenes interactivas creadas con Genial.ly:





Y también lo explicamos a continuación en modo texto.

1. Qué es la Realidad Virtual (VR)
La realidad virtual es una tecnología que nos permite meternos en un mundo tridimensional en primera persona. Además tenemos 360º de libertad para poder explorar dicho mundo en todas direcciones. Esa inmersión no es sólo a nivel visual, sino que nos permite sentirnos que formamos parte de ese mundo, incluyendo audio (sonidos), interacción con objetos del mundo (chocar con ellos, empujarlos, moverlos, etc).
Para poder usar esta tecnología, el elemento básico es el visor VR. Los tenemos desde los modelos más sofisticados (desde los 600 a los 400€, como el Oculus Rift o el HTC de Vive) hasta los más simples y económicos (desde menos de 10 € hasta unos 40 ó 50€, como las Google CardBoard de cartón).
Dentro del campo de la Realidad Virtual hay 3 tipos que presentan diferencias importantes y, aunque tienen similitudes, no debemos confundir:
·         Realidad Virtual Inmersiva (o VR): Nos permite, mediante el visor VR, sumergirnos en otro mundo tridimensional distinto al nuestro. Dejamos de ver nuestro mundo para poder ver otro distinto, en el que podemos interactuar con los objetos virtuales de dicho mundo.
·         Realidad Aumentada (o AR): Nos permite enriquecer nuestra realidad con información complementaria (Texto, imágenes 3D, vídeos, sonidos, música, imágenes, etc). Podemos acceder a esa información mediante determinadas marcas físicas, o por escaneo de códigos (como los QR) o mediante datos GPS.
·         Realidad Mixta (o MR): Es una mezcla de las 2 anteriores, creando una nueva realidad en la que la nuestra y la virtual se mezclan, y los objetos de ambos mundos interactúan entre sí en tiempo real.
Últimamente, hay un término que abarca a estos 3 tipos de realidades, sería la Realidad Expandida (o XR).

2. Cuáles son las principales potencialidades del uso de la RV en el aula
En el enlace anterior, se analiza el uso que se está haciendo de la RV en distintos centros educativos.
o   Aprendizaje con la ayuda de la RV: Se está usando la RV, por ejemplo en Introducción a la Biología o en el estudio de la anatomía del ojo. En algunos casos, el aprendizaje mediante realidad virtual se hace antes del aprendizaje en el mundo real para conseguir una mayor eficacia en el aprendizaje. Hay otras aplicaciones menos obvias como el estudio de leyes (derecho), mediante la creación de un mundo virtual en el que los participantes van investigando para reconstruir los detalles de un crimen. Otro ejemplo es una visita virtual a Roma, en lugar de hacerlo sólo con los contenidos multimedia habituales.
o   Formación profesional con RV (Prácticas): El poder practicar en entornos virtuales de 360º es incalculable, por ejemplo, imaginemos que estamos formando a mecánicos y que pueden ver un motor desde cualquier ángulo y despiezarlo desde la propia aula de clase.
o   Excursiones o visitas virtuales: Podemos hacer visitas virtuales tanto a museos, como a diferentes localizaciones, e incluso podemos viajar en el tiempo, por ejemplo, volviendo a la época de los dinosaurios.
o   Creación de contenido de RV para educación: Podemos recrear lugares y acontecimientos históricos con modelos 3D, visitas virtuales a museos. También podemos aplicarlo a las materias de arte. Los vídeos y fotografías de 360º inmersivos tienen un enorme potencial como nuevos medios de comunicación. Muchos periódicos y revistas están pasando a la narración en RV. Todo esto hace que los profesores puedan buscar mucho contenido VR para la educación en los medios de comunicación.
o   Educación Especial: Alumnos de educación especial o niños autistas son otros de los tipos de alumnos que se pueden beneficiar de la RV
o   Usos médicos: Se puede enseñar cirugía en un “Teatro de cirugía” o hacer prácticas de anatomía en entornos virtuales y hacer cosas que no se podrían hacer con cadáveres.
o   Buscar nuevos alumnos con RV: Podemos motivarles a que se unan a nuestro centro mediante una visita guiada en RV por nuestras instalaciones.

3. Resumen de las recomendaciones previas más importantes que se deben tener en cuenta
Aunque algunas de estas recomendaciones previas pueden resultar obvias, nunca está de más recordarlas.
1.       No es aconsejable el USO de dispositivos VR a niños menores de 8 o 9 años. La vista no está del todo desarrollada hasta dichas edades, por lo que su uso en menores de esa edad puede ser contraproducente para su salud ocular.
2.       Supervisión. Por otro lado, el uso de estos dispositivos (visionado de contenidos de Realidad Virtual) por parte de menores de edad debe realizarse siempre bajo la supervisión de un adulto. Un posible factor a tener en cuenta es la normativa PEGI que, tanto los videojuegos como las apps para smartphones llevan asociadas. En la siguiente Unidad encontrarás más información sobre este tipo de normativa. Siempre deberemos revisar bien los contenidos o apps a trabajar, antes de abordarlos con menores.
3.       Advertencia para personas con marcapasos. Los visores y kits de montaje derivados de los patrones Google Cardboard (versión 1) contienen imanes que se han de manipular a la hora de su montaje, por lo que las personas con marcapasos deben extremar la precaución a la hora de su manipulación.
4.       Tampoco se recomienda un uso prolongado de dispositivos VR en una misma sesión. Se recomienda un máximo de entre 15 y 20 minutos por sesión de VR. En caso contrario, se pueden generar mareos, desorientación o cansancio ocular.  Nuestro cuerpo es sabio y, ante cualquier síntoma de este tipo, se recomienda detener la experiencia.
5.       No es recomendable visionar ciertos contenidos VR mediante a personas que padezcan algún tipo de trastorno relacionado con la epilepsia u otras patologías que afecten al sistema nervioso. El visionado de ciertos contenidos inmersivos, según temática y/o tipos de escenarios (terror, por ejemplo), o bien si incorporan estímulos visuales muy activos, como luces, movimientos, etc., puede alterar el sistema nervioso y poner en riesgo la salud de personas con algún tipo de sensibilidad al respecto. Es mejor iniciarse en la VR con una experiencia “relajada”, no con una experiencia demasiado dinámica como, por ejemplo, subir a una montaña rusa o similar.
6.       No se recomienda utilizar visores VR mientras se realizan ciertas actividades físicas (como conducción o manejo de maquinaria, andar, correr, etc.). El usuario es el responsable de las consecuencias de un mal uso de su dispositivo al respecto. Deberemos asegurarnos también de utilizar nuestros dispositivos en lugares/espacios/zonas seguras, que no presenten obstáculos que puedan interferir a nuestros movimientos.
7.       Es importante asegurar siempre nuestro smartphone al dispositivo VR, (mediante la goma de sujeción que éste incluye en su frontal) y/o con nuestras manos. Evitaremos así que el teléfono móvil pueda caer y dañarse. Recuerda: si no quieres que tu teléfono móvil acabe dañado, mantén las precauciones necesarias para ello.
8.       No exponer un dispositivo VR de forma directa a la luz solar. Los dispositivos VR contienen 2 lentes y… ¿qué ocurre cuando una “lupa” se expone directamente al sol, apuntando a algún material, como por ejemplo cartón o plástico? Pues, efectivamente, el material expuesto puede quemarse en pocos segundos si se deja al sol directamente y sin supervisión. Por lo tanto, debemos tener precaución y vigilar en qué lugar dejamos nuestro dispositivo, ya sea al aire libre o en un espacio de interior, cercano a la fuente de luz solar.
9.       Proteger nuestro dispositivo de la lluvia y factores externos similares. Los visores tipo cardboard, como ya sabes, están hechos (en gran parte) de cartón… por lo que la lluvia o el agua podría dañarlo irreparablemente. Deberemos protegerlo de la humedad y de la exposición directa al agua.
10.   Consentimiento e información previa. En función del público destinatario y/o de la actividad VR que llevemos a cabo, deberemos valorar si es necesario vehicular algún documento de consentimiento previo, firmado por un adulto, y/o una hoja informativa que contenga estas y otras posibles recomendaciones de uso previas.







viernes, 26 de mayo de 2017

Evaluando la Cooperación - Tarea Semana 5 - MOOC #CooperaMooc INTEF

Os dejo la última tarea del curso, la evaluación de la cooperación.

Os dejo un enlace a un documento WORD compartido en una carpeta Google Drive:

Tarea Nº 5 - Evaluando la Cooperación (Pinchar Aquí)

Por si os diese problemas, también os dejo el documento WORD subido al Blog, pero el formato se trastoca un poco.


Implementación del AC en 5 pasos:
Unidad1: Agrupar al alumnado
Unidad2: Organiza el contexto de cooperación
Unidad3: Diseña Tareas Cooperativas (P2P)
Unidad4: Programa Secuencias Didácticas (P2P)
Unidad5: Evalúa la cooperación (P2P)

En esta última actividad vamos a realizar la evaluación del trabajo cooperativo. En concreto, haremos una doble evaluación:
·         Evaluación de la competencia para cooperar del alumnado
·         Evaluación del funcionamiento de los equipos

Para realizar estas evaluaciones, vamos a contar con las herramientas que nos sugieren desde el Mooc CooperaMooc de INTEF:
·         Para Evaluar la competencia para cooperar del alumnado (la realiza el docente):
o   Listas de Control
o   Escalas de Valoración
o   Rúbricas
·         Para Evaluar el Funcionamiento de los Equipos (la realizan los alumnos):
o   El Boletín de autoevaluación grupal


Para realizar una evaluación, en el MOOC nos proponen un procedimiento de 5 pasos:
1.       Establecer el currículum a evaluar (ya sea cuando hablamos de cooperación de un alumno o de funcionamiento del equipo)
a.       Determinar las capacidades, destrezas y actitudes a evaluar
b.      Traducir estas a indicadores que nos definan las conductas y desempeños que han de desarrollar nuestros estudiantes
2.       Diseñar el Plan de Evaluación:
a.       Plantearnos: Qué se evalúa, Quién evalúa, Dónde y cuándo se evalúa, Con qué (instrumento) se evalúa
3.       Preparar el contexto de evaluación
a.       Diseñar lo que se va a evaluar (tareas, productos, etc)
b.      Elaborar las herramientas de evaluación
c.       Crear un contexto cooperativo que favorezca la aparición de las conductas que queremos evaluar
d.      Trabajar las destrezas relacionadas con los indicadores de cooperación (o de funcionamiento grupal) que nos hemos marcado, es decir, enseñar a cooperar.
4.       Evaluar la competencia para Cooperar o realizar la Autoevaluación Grupal
a.       Recoger la información sobre el nivel de desempeño del alumno, a través de los instrumentos de evaluación, y valorar si dicho nivel se adecúa al que debería tener el alumno.
b.      Contrastar esos datos a 2 niveles:
                                                               i.      Para ver si el alumno ha alcanzado el nivel competencial que consideramos pertinente
                                                             ii.      Para compararlo con sus desempeños anteriores y ver si está avanzando o no.
5.       Proyecto los resultados de la evaluación hacia los procesos de mejora
a.       Así ofrecemos a los estudiantes un feedback necesario para que sepan lo que están haciendo bien y lo que deben mejorar.
b.      Los resultados podrían usarse para:
                                                               i.      ofrecer recompensas o celebraciones de equipo
                                                             ii.      de cara a que influyan en las calificaciones, para darle un valor escolar a la cooperación (o al funcionamiento de los grupos)


A continuación, creamos las plantillas para los distintos aspectos de la Evaluación, teniendo en cuenta que habrá aspectos que serán evaluados por el profesor, otros autoevaluados por el alumno y otros coevaluados, donde un alumno evalúa a sus compañeros.





EVALUACIÓN DE LA COMPETENCIA PARA COOPERAR DEL ALUMNO

LISTA DE CONTROL
ÁREA/ASIGNATURA:                                                      Fecha:                                 Hora:
EQUIPO:                                                                           ALUMNO/A:
Evalúa: Profesor Alumno
Items a Evaluar:
SI
NO
El alumno trae la información o materiales que le corresponden


Atiende y participa de forma activa en el trabajo del grupo


Hace su parte del trabajo (Responsabilidad Individual)


Ayuda o pide ayuda cuando es necesario


Se comunica con los demás miembros de manera correcta


Reconoce y respeta las diferencias


Participa de manera equilibrada (ni mucho ni poco, lo adecuado – Participación Equitativa)


No Impone sus ideas sobre los demás


Cumple las normas de clase y del equipo






EVALUACIÓN DE LA COMPETENCIA PARA COOPERAR DEL ALUMNO

ESCALA DE VALORACIÓN
ÁREA/ASIGNATURA:                                                      Fecha:                                 Hora:
EQUIPO:                                                                           ALUMNO/A:
Evalúa: Profesor Alumno
Items a Evaluar:
A
B
C
D
El alumno trae la información o materiales que le corresponden




Atiende y participa de forma activa en el trabajo del grupo




Hace su parte del trabajo (Responsabilidad Individual)




Ayuda o pide ayuda cuando es necesario




Se comunica con los demás miembros de manera correcta




Reconoce y respeta las diferencias




Participa de manera equilibrada (ni mucho ni poco, lo adecuado – Participación Equitativa)




No Impone sus ideas sobre los demás




Cumple las normas de clase y del equipo






NOTA: Los niveles de  desempeño de la escala de valoración serán:
A (Muy Bueno),  B (Bueno), C (Regular), D (Malo)







EVALUACIÓN DE LA COMPETENCIA PARA COOPERAR DEL ALUMNO

RÚBRICAS
ÁREA/ASIGNATURA:                                                      Fecha:                                 Hora:
EQUIPO:                                                                           ALUMNO/A:
Evalúa: Profesor Alumno


NIVELES DE DESEMPEÑO
(Descriptores)

DIMENSIONES
PESO
MB
(10-9)
B
(8-7)
R
(6-5)
M
(4-0)
NOTA
Pide ayuda o da ayuda según sea necesario

El alumno solicita ayuda a sus compañeros antes que al profesor si lo necesita.
Si le solicitan ayuda, siempre está dispuesto a darla
El alumno a veces solicita ayuda a los compañeros, aunque a veces intenta recurrir primero al profesor.
Suele ofrecer casi siempre su ayuda cuando se la piden
El alumno sólo pide ayuda a veces, otras veces no la pide aunque la necesite.
Si le piden ayuda, a veces la ofrece, pero otras no.
No pide ayuda o lo hace de malos modos.
Si le piden ayuda, no la da, prefiere no hacer nada o hacer su trabajo sin importarle los demás

Cumple con la Responsabilidad Individual

Siempre hace las tareas que le corresponden y además lo hace con mucha eficacia
Casi siempre hace las tareas que le mandan y las realiza con eficacia
A veces hace las tareas que le corresponden, aunque otras muchas veces no lo hace. O hace las tareas pero con poca calidad
No hace las tareas que le corresponden o siempre las hace mal, sin ganas, sin esforzarse

Mantiene un clima de trabajo adecuado

Mantiene el orden y un nivel de ruido bajo. Además colabora para que el resto del grupo también lo haga.
Mantiene el orden y un nivel de ruido bajo, salvo excepciones. A veces colabora para que el resto también lo haga.
A veces habla más fuerte de lo adecuado o hace ruidos innecesarios. No colabora demasiado con el control del ruido en clase
Siempre habla en voz alta molestando a otros grupos. No colabora para que el resto lo haga bien






EVALUACIÓN DEL FUNCIONAMIENTO DE LOS EQUIPOS

BOLETÍN DE AUTOEVALUACIÓN GRUPAL

CLASE:                                                                             Curso Escolar:                     Periodo:
ÁREA/ASIGNATURA:                                                      Fecha:                                 Hora:
EQUIPO:                                                                           ALUMNOS/AS MIEMBROS:
Evalúa: Profesor Alumnos
AUTOEVALUACIÓN DE LOS ROLES
OBJETIVOS DE MEJORA ANTERIORES
Alumno/A
Rol
Función
A
B
C
D
Objetivos De Mejora Anteriores
A
B
C
D

Coord.

Revisa todos comprenden













Propone organiz.tarea

























Secret.

Revisa material













Anota decis. Equipo


















COMPROMISOS INDIVIDUALES

Animad.

Controla Partic.Equit.




Alumno/A
Compromisos Individuales
A
B
C
D



Refuerza aportac. hechas

























Resp.Sil.

Superv. Nivel ruido













Dirige turno Palabra
























COOPERACIÓN DENTRO DEL EQUIPO
VALORACIÓN GENERAL DEL FUNCIONAMIENTO DEL EQUIPO
Items de Cooperación
A
B
C
D
Qué hacemos bien y debemos conservar


1
Cada alumno trae lo que le corresponde




2
Atendemos y participamos en el grupo




Qué no hacemos bien y debemos mejorar


3
Todos hacen su parte (Responsabilidad Individ.)




4
Damos y recibimos ayuda con buenas maneras




Nuevos
Objetivos
de Mejora

5
La comunicación en el grupo es buena





6
Reconocemos y respetamos las diferencias





7
Participamos de manera equilibrada (Participación Equitativa)




Qué valoración, en general, le dais a vuestro equipo en este periodo
A
B
C
D