Ya he finalizado el curso #ABPmooc_intef, y he conseguido la insignia correspondiente (que acredita la consecución del curso).
Por fin, y son 3 de 3:
#EduPLEmooc (Personal Learning Environment - Entornos Personales de Aprendizaje);
#CDigital_INTEF (Enseñar y Evaluar la Competencia Digital)
y #ABPmooc_intef (Aprendizaje basado en Proyectos)
jueves, 29 de octubre de 2015
martes, 27 de octubre de 2015
Trabajo de la Unidad 1 del curso #ABPmooc_intef
Aquí incluyo el reto en 3 fases de la primera semana del curso, última actividad que me quedaba para terminar dicho curso.
Fase 1: Comparativa
entre la instrucción directa y el AbP:
VENTAJAS
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Instrucción
Directa
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Aprendizaje
basado en Proyectos
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Acción docente rápida. No necesita tanta planificación.
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Aprendizaje significativo porque encaja con los intereses y la vida
del alumno.
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Hay materias en las que es más fácil (para el docente) realizar una
instrucción directa.
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Normalmente, al haber una planificación previa, la interrelación
entre los contenidos es mayor.
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El docente se siente más cómodo, todo es más rápido, más fácil, más
inmediato.
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Permite centrarse bien en todos los alumnos, permitiendo una atención
real a la diversidad.
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Hay mayor control sobre el orden en el aula y más silencio
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Evaluación más fácilmente formativa.
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Contamos con el libro de texto como elemento centralizador, alrededor
del que gira el trabajo del profesor y del alumno, con lo que se facilita el
control sobre los contenidos, actividades, etc
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Las TICs pasan a ser una herramienta más habitual en clase y en casa,
contribuyendo al desarrollo de la competencia digital de los alumnos y a la
creación de su PLE (Personal Learning Environment)
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Más divertido y motivador para el estudiante
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Podemos presentar los contenidos y actividades de manera distinta
cada año
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Ya no contamos con el libro de texto como única herramienta, es una
más.
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Es más fácil que todos los alumnos estén motivados, evitando
problemas de alumnos disruptivos.
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Aprendizaje basado en la resolución de problemas
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Trabajo en grupos cooperativos
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Se trabajan varias competencias, además de la más relacionada con la
materia
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El alumno participa y programa contenidos, actividades y acciones de
aprendizaje.
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Usa estándares de evaluación (Como rúbricas)
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INCONVENIENTES
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Instrucción
Directa
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Aprendizaje
basado en Proyectos
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Muchas explicaciones no son significativas y no se asimilan por que
no encajan con los intereses ni la vida del alumno.
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Acción docente que requiere gran planificación y trabajo previo.
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Es fácil caer en la falta de conexión entre los conceptos, al no
planificar la interrelación de los mismos.
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Hay materias en la que un planteamiento diferente a la instrucción
directa es más difícil (para el docente).
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No es el más adecuado para atender la diversidad. Suele centrarse en
los alumnos que pueden seguir las explicaciones.
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El profesor necesita desarrollar su competencia digital mediante la
formación en TICs y el desarrollo de su PLE (Personal Learning Environment)
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Evaluación difícilmente formativa, aunque puede hacerse.
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Más difícil mantener el orden de la clase, es habitual un nivel de
ruido mayor al trabajar en grupos.
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No suele usar estándares de evaluación (Como rúbricas)
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Es necesaria la renovación metodológica del profesor. Debe formarse
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Más aburrido para el estudiante
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Requiere mayor trabajo por parte del docente.
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Los contenidos y actividades se repiten año tras año
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Es más habitual que haya alumnos desmotivados, algunos de los cuales
pueden llegar a tener comportamientos disruptivos.
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Aprendizaje basado en la memorización y repetición
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Trabajo individual
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Se suele limitar a la competencia más directamente relacionada con la
materia
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El profesor es el protagonista y el que marca el ritmo y decide los
contenidos y actividades
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Fase 2:
Análisis de un Proyecto Existente.
Tareas:
·
Descripción exhaustiva del proyecto
·
Evaluación de si cumple con las condiciones para
ser AbP (No requerido)
·
Puntos fuertes
·
Puntos débiles
Descripción
del Proyecto
|
El profesor Daniel Sánchez del CEIP Príncipe Felipe de Motril,
elabora este proyecto como respuesta a las inquietudes de sus alumnos que le
preguntaban cuándo iban a dar los países del mundo, su relieve, clima, etc, y
cómo iban a hacerlo.
Él mismo reconoce que su clase presenta un nivel de diversidad
importante, por lo que ve este tipo de aprendizaje como muy adecuado para la
atención a la diversidad.
Lo primero que hace es crear un “site” en Internet donde se explica
el proyecto para los alumnos.
En el Inicio en lugar de una Driving Question, parte de una
situación que se va a resolver mediante dicho proyecto. El hilo conductor
será la creación de un atlas de Geografía que les ha encargado una supuesta
editorial de Barcelona.
Establecimiento de grupos: Forma 6 grupos, uno para cada continente.
En el site disponemos de una guía didáctica muy completa donde recoge
los distintos apartados necesarios: Tarea, Contexto y Justificación,
Objetivos (lingüísticos, Socio-Naturales), Conceptos, Competencias básicas
que se trabajan (Comun. Lingüística, Conocim. E interac. Con mundo físico y
social, competencia digital y tratamiento de la información, para aprender a
aprender, para la autonomía e iniciativa personal). Para cada competencia marca
los objetivos. Otros apartados que trata son: Áreas de conocimientos
implicadas, Actividades (estas son las tareas que deben realizar los
alumnos), Materiales, Temporalización, Evaluación.
El producto resultado del trabajo son dos sites:
Una Wiki sobre el Atlas creado: https://atlasdegeografia.wikispaces.com/home
El site que contiene la Unidad Didáctica (en realidad es donde está
todo): https://sites.google.com/site/atlasdegeografia/home
|
Evaluación
(de la traducción de EDUTEKA de “The six A’s
of project-based learning”).
|
·
Autenticidad:
El problema se basa en una situación que puede ser perfectamente real, y
además involucra a los estudiantes diciéndoles que la empresa “sabe lo bien
que saben localizar información en Internet y buscar datos”.
Además el problema se
relaciona totalmente con lo que puede encontrarse en un trabajo real.
Por último, permite crear un
producto que puede ser de utilidad para el estudiante y para la comunidad,
pues de hecho, crearán un Atlas que les servirá a ellos mismos para estudiar
la Geografía mundial.
·
Rigor
Académico: El proyecto requiere que el alumnos adquiera conocimientos de
varias materias (al menos lengua y geografía – Conocimiento del medio). El
estudiante debe emplear métodos de investigación para la búsqueda de
información.
·
Aplicación
del aprendizaje: El estudiante debe resolver un problema relacionado con
la vida y el trabajo (la creación de un atlas para el aprendizaje de la
geografía).
Requiere que los estudiantes
se organicen y se auto dirijan (aunque con la guía del profesor)
Los estudiantes deben aprender
y usar habilidades como: resolución de problemas, comunicación, TIC y trabajo
en equipo.
·
Exploración
Activa: No han realizado trabajo de campo propiamente dicho, pero sí que
deben hacer una exposición (presentación) de lo aprendido, aunque no queda
muy claro si pueden (deben) usar herramientas informáticas (powerpoint,
powtoon, vídeo, etc…)
·
Interacción
con adultos: Al margen de con el profesor, no hay constancia.
·
Evaluación:
Hay un apartado de evaluación que conoce el estudiante. Además hay una doble
evaluación: evaluación del profesor y autoevaluación.
Por lo tanto, creo que podemos
decir que es un buen proyecto, que cumple la mayoría de las condiciones exigidas
para ser considerado ABP.
|
Puntos
Fuertes
|
·
Creo que es un magnífico trabajo que recoge
muy bien qué es el aprendizaje basado en proyectos, así como el desarrollo de
la competencia digital (pues aunque no explica cómo lo explica, sí que indica
el uso de algunas herramientas TIC para crear algunos de los contenidos, como
el mapa conceptual, la creación de una wiki, etc…)
·
También refleja muy bien el trabajo en grupos
cooperativos.
Creo que es muy buen trabajo, muy completo teniendo en cuenta la edad
de los alumnos y la complejidad del aula.
|
Puntos
débiles
|
·
Por buscar algún punto de mejora, echo de
menos profundizar un poco más en la parte expositiva, indicando las distintas
herramientas que pueden usar: presentaciones (powerpoint, powtoon, …), infografías
(muy indicadas para atlas), vídeos, mapas conceptuales (Mindomo,
Text2MindMap, etc…), etc…
·
El profesor debe guiarlos en muchas de las
fases, e incluso buscar información que usarán ellos posteriormente, pero es
normal por la edad de los alumnos.
|
Fase 3:
Prototipo mínimo viable o Prototipo Inicial.
PRESENTACIÓN EN VÍDEO:
Vídeo en YouTube con la Presentación del Prototipo
Descripción de la Presentación:
PRESENTACIÓN EN VÍDEO:
Vídeo en YouTube con la Presentación del Prototipo
Descripción de la Presentación:
Nombre del proyecto
|
Pandemia: ¿Es el fin de la humanidad?
|
Modalida y Etapa Educativa
|
ABP
Secundaria – 4º de ESO
|
Detalles básicos
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Se acaba de detectar un nuevo tipo de virus que ha incrementado el índice
de mortalidad en Afganistán. Hemos visto que tras 1 semana, el índice de
mortalidad ha pasado del actual a 17.5 muertes por cada mil habitantes.
Sabemos que este porcentaje de incremento va a continuar. Además, hemos
detectado que ese mismo virus se ha expandido a todos los países del mundo.
Entre las tareas que deben realizar para esta primera parte tenemos:
·
Calcular el % de incremento semanal del índice
de mortalidad debido a la acción del virus a partir de los datos que nos dan.
·
Aplicar ese incremento semanalmente a otros
países hasta que llegue su índice de mortalidad al 100%.
·
Detectar cuándo se supera el 30%
Tras 6 semanas, se comienza a aplicar una nueva vacuna que reduce el
índice de mortalidad. En la semana 7ª hemos detectado que el índice de
mortalidad de España ha pasado a ser del 24%.
Las tareas para esta 2ª parte son:
·
Calcular el % de decremento que se produce
gracias a la vacuna.
·
Comprobar si salimos de la pandemia o si la
humanidad perece, teniendo en cuenta el efecto combinado del virus y de la
vacuna.
·
Y otras…
|
Perfil de los estudiantes
|
Contamos con un grupo reducido de alumnos: 21. Hay varios niveles de
competencia digital, lo que nos hará formar grupos heterogéneos para que
todos aprendan el uso de las herramientas que iremos empleando.
En cuanto al resto de competencias en las otras materias, también
tenemos distintos niveles, aunque más homogéneos que en la C.Digital.
|
Producto Final
|
Los estudiantes deben generar una serie de documentos donde mostrarán
los resultados de las diferentes tareas que deberán ir realizando.
Entre otros, deberán hacer:
·
Un blog donde publicarán los resultados de las
distintas tareas
·
Una presentación o vídeo que usarán para la
exposición final de su trabajo y en el que muestren también sus conclusiones
y respondan a la pregunta inicial.
·
|
Relación con el currículo
|
Los contenidos que deben ver a lo largo del proyecto estarán
relacionados con las materias de matemáticas y Biología y Geología. También
habrá contenidos propios de la Competencia Digital.
En una primera aproximación:
·
De matemáticas:
al menos, deberán familiarizarse con el crecimiento exponencial, para poder
resolver ecuaciones exponenciales, lo que les llevará a trabajar con
logaritmos.
·
De Biología:
deberán estudiar qué son los virus y bacterias, tipos de enfermedades, causas
de las mismas y tratamientos. Deberán estudiar el papel de las vacunas y
antibióticos.
·
De Geografía:
podemos analizar cómo ciertos aspectos relacionados con la geografía pueden
influir positiva o negativamente en la transmisión de enfermedades. También
veremos como la evolución de los medios de transporte ha potenciado la
difusión de enfermedades contagiosas.
·
De la Competencia
Digital: Trabajaremos distintas áreas:
o
Información: Búsqueda y selección de
información
o
Creación de contenidos: Creación de documentos
que recojan el avance de su análisis. También deberán crear documentos para
la exposición de los mismos.
o
Comunicación: Contaremos con un blog por grupo
en el que irán comunicando sus avances (cada fase debe estar planificada, y
la publicación de la documentación correspondiente debe seguir unos plazos
preestablecidos). También contarán con un espacio de almacenamiento virtual
compartido (tipo google drive o dropbox).
|
lunes, 26 de octubre de 2015
Trabajo Final del curso #ABPmooc_intef - Presentación del Proyecto - Rúbrica y DAFO
En esta actividad final del curso ABPmooc_intef se nos pide que realicemos:
1.- La presentación de nuestro proyecto
2.- La evaluación (mediante rúbricas) - No lo pide, en este punto, pero la añado porque es una tarea opcional en otra de las unidades
3.- El DAFO del Proyecto (Está al final del Proyecto).
Lamento la gran extensión del mismo, tendría que refinarlo más para dejarlo más ligero y más claro (como indico en el DAFO), pero es el tercer MOOC en lo que llevamos de curso y estoy algo presionado con los plazos.
Muchas gracias por el tiempo que dediquéis a su lectura.
1.- La presentación de nuestro proyecto
2.- La evaluación (mediante rúbricas) - No lo pide, en este punto, pero la añado porque es una tarea opcional en otra de las unidades
3.- El DAFO del Proyecto (Está al final del Proyecto).
Lamento la gran extensión del mismo, tendría que refinarlo más para dejarlo más ligero y más claro (como indico en el DAFO), pero es el tercer MOOC en lo que llevamos de curso y estoy algo presionado con los plazos.
Muchas gracias por el tiempo que dediquéis a su lectura.
Nombre del proyecto
|
Pandemia: ¿Es el fin de la
humanidad?
|
Modalida y Etapa Educativa
|
ABP
Secundaria – 4º de ESO
|
Perfil de los estudiantes
|
Contamos con un grupo reducido de alumnos: 21. Hay varios niveles de
competencia digital, lo que nos hará formar grupos heterogéneos para que
todos aprendan el uso de las herramientas que iremos empleando.
En cuanto al resto de competencias en las otras materias, también
tenemos distintos niveles, aunque más homogéneos que en la C.Digital.
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Socialización del Proyecto
|
El responsable del proyecto será el profesor de Matemáticas y
Tecnologías.
Además, contaremos con dos socios que van a centrarse en los aspectos
relacionados con sus materias, que serán el profesor de Biología y Geología,
y la profesora de Ciencias Sociales.
La parte relativa al uso de las TIC, los desarrollos matemáticos y la
elaboración de documentos digitales y las conclusiones será el profesor
responsable del proyecto.
|
Producto Final
|
Los estudiantes deben generar una serie de documentos donde mostrarán
los resultados de las diferentes tareas que deberán ir realizando.
Entre otros, deberán hacer:
·
Un blog donde publicarán los resultados de las
distintas tareas
·
Una hoja de cálculo (Excel o libre-office),
para los cálculos, las tablas de seguimiento y las gráficas
·
Una presentación que usarán para la exposición
final de su trabajo y en el que muestren también sus conclusiones y respondan
a la pregunta inicial.
·
Un vídeo tipo “elevator-pitch” que resuma el
problema, su trabajo y las conclusiones en 1 minuto.
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Datos Y cuestiones a resolver
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Se acaba de detectar un nuevo tipo de virus que ha incrementado el
índice de mortalidad en Afganistán. Hemos visto que tras 1 semana, el índice
de mortalidad ha pasado del actual a 17.5 muertes por cada mil habitantes.
Sabemos que este porcentaje de incremento va a continuar. Además, hemos
detectado que ese mismo virus se ha expandido a todos los países del mundo.
a)
Calcula el % de incremento semanal del índice
de mortalidad debido al virus basándote en dichos datos. Supondremos que
dicho incremento porcentual se va a mantener en las próximas semanas. Usa los
datos de índices de mortalidad de IndexMundi
(Apartado: Gráficas y Mapas – Clasificación de países y selecciona Índice de
mortalidad; ten en cuenta que la página está escrita en inglés).
b)
Aplica dicho incremento para calcular los
nuevos índices de mortalidad de los 20 países con mayor índice. Hazlo por
semanas, hasta que alguno de ellos llegue al 100%.
c)
Pandemia se considera cuando hay una epidemia
en más de 2 países de una misma zona. Nosotros vamos a calificar de epidemia
cuando el índice de mortalidad haya aumentado en un 30% respecto al instante
inicial. ¿Cuándo habremos llegado a una pandemia?
d)
Calcula los incrementos semanales para:
España, Francia, Portugal, Inglaterra, Afganistán, Sudáfrica, Ucrania,
Bulgaria.
Tras 6 semanas, se comienza a aplicar una nueva vacuna que reduce el
índice de mortalidad. En la semana 7ª hemos detectado que el índice de
mortalidad de España ha pasado a ser del 24%.
e)
Calcula el % de decremento que se ha producido
la 7ª semana gracias a la vacuna. Supondremos que dicho decremento porcentual
se va a mantener en las próximas semanas y en todos los países.
f)
Se asume que salimos de la Pandemia cuando los
índices de mortalidad vuelvan a estar en niveles iguales o inferiores a los
iniciales. Calcula si logramos salir de la Pandemia o si finalmente la
humanidad perece.
g)
Si perece, calcula cuántas semanas nos quedan
de vida, para que podamos aprovecharlas haciendo cada uno lo que más nos
guste (aprender por fin a tocar la guitarra eléctrica, hacer submarinismo
entre tiburones, o hacer un proyecto que me manda el profe de mates, …)
h)
Si no perece, calcula cuántas semanas pasarán
antes de que salgamos de la pandemia (volvamos a un índice de mortalidad con
un incremento inferior al 30% del inicial).
i)
Muestra los avances/retrocesos del índice de
mortalidad para España por semanas mediante una presentación. Puedes
añadirles elementos multimedia en función de si la evolución es favorable a
la humanidad o desfavorable. También puedes usar una infografía.
|
Preguntas intermedias
|
·
¿Es más fácil que una epidemia se propague a
todo el mundo si se inicia en un lugar remoto o en una gran ciudad? ¿Por qué?
·
Cómo podemos obtener una fórmula que me
devuelva el índice de mortalidad en función de las semanas que han pasado
debido al avance de la infección
·
Cómo podemos obtener una fórmula que me
devuelva el índice de mortalidad en función de las semanas que han pasado
debido al efecto de la vacuna
·
Cómo podemos obtener una fórmula que devuelva
el efecto conjunto de la enfermedad y la vacuna.
·
Calcula el avance de la enfermedad en los
distintos países que se recogen en IndexMundi e indica si conseguimos
controlar la enfermedad o no
|
Tareas
|
o
Intro
E-Actividad 1: Busca la información necesaria (datos sobre mortalidad en
los distintos países).
![]()
§
Tarea 1:
Debéis buscar en Internet los índices de mortalidad de los países del mundo.
§
Tarea 2:
Comprobar el índice de mortalidad de Afganistán. Conociendo el avance en el
índice de mortalidad (IM), calcular el % de incremento semanal.
§
Tarea 3:
Usar una hoja de cálculo para calcular la media de los índices de mortalidad
actuales de cada continente a partir de los datos de todos los países del
mundo. Harán una gráfica.
§
Tarea 4:
Hacer una infografía con los índices de mortalidad por continentes. Deben
buscar programas para hacer infografías.
§
Tarea 5:
Hacer una tabla de los índices de mortalidad de todos los países del mundo
por semana, teniendo en cuenta los incrementos porcentuales semanales debido
a la enfermedad.
§
Tarea 6:
Hacer una línea del tiempo con el avance de la Pandemia, por continentes.
§
Tarea 7:
Si no disponen de un Blog, deben crearse uno, p.e. en Blogger y publicarán un
artículo que recoja toda esta información.
§
Tarea 8:
Si no tienen una cuenta de Google Drive, se la crearán y compartirán los
documentos que han generado.
o
Intro
E-Actividad 2: Vamos a analizar el efecto de la vacuna (que se descubre
la semana 6ª, de modo que sus efectos comienzan a notarse en la semana 7ª).
Tras 6 semanas, se comienza a aplicar la nueva
vacuna que reduce el índice de mortalidad. En la semana 7ª hemos detectado
que el índice de mortalidad de España ha pasado a ser del 24% (Si no se tiene
en cuenta el incremento correspondiente al virus, sino que ese decremento se
debe sólo al efecto del virus, para facilitar los cálculos). Suponemos que el
decremento se mantendrá constante a partir de esta semana y en todos los
países será el mismo % de decremento debido a la vacuna.
Para calcular los nuevos índices de mortalidad (a
partir de la 7ª semana), debemos tener en cuenta el doble efecto (incremento
debido a la epidemia + decremento debido a la vacuna – aplicar porcentajes
encadenados). Si el resultado del doble efecto es positivo, la pandemia
seguirá avanzando, si es negativo, estará remitiendo.
§
Tarea 1:
Debéis calcular el porcentaje de decremento del índice de la mortalidad en
España gracias a la vacuna (hacerlo a partir del dato del índice de
mortalidad para la 6ª semana, y del dato simplificado de la 7ª semana, que es
del 24%; el dato real deberá incrementarse en el % debido a la epidemia).
§
Tarea 2:
En nuestra hoja de cálculo, aplicaremos el decremento debido a la vacuna para
todos los países (el incremento debido a la epidemia se mantiene). Lo haremos
para el número suficiente de semanas para ver si la pandemia logra acabar con
la humanidad o si por fin remite. Finalmente tenéis que determinar si la
humanidad se salva o no.
§
Tarea 3:
Muestra los avances/retrocesos del índice de mortalidad para España por
semanas mediante una presentación. Puedes añadirles elementos multimedia en
función de si la evolución es favorable a la humanidad o desfavorable.
§
Tarea 4:
Se difundirá esta información por medio del Blog, las redes sociales y la
carpeta compartida en Drive.
|
Relación con el currículo
|
Los contenidos que deben ver a lo largo del proyecto estarán
relacionados con las materias de matemáticas, Biología y Geología, Geografía,
Cultura científica y Valores éticos. También habrá contenidos propios de la
Competencia Digital.
En una primera aproximación:
·
De matemáticas:
al menos, deberán familiarizarse con el crecimiento exponencial, para poder
resolver ecuaciones exponenciales, lo que les llevará a trabajar con
logaritmos. También deben trabajar con
·
De Biología
y Geología (1º y 3º ESO): deberán estudiar qué son los virus y bacterias,
tipos de enfermedades, causas de las mismas y tratamientos. Deberán estudiar
el papel de las vacunas y antibióticos.
o
Contenidos:
La salud y la enfermedad. Enfermedades infecciosas y
no infecciosas. Higiene y prevención.
Sistema inmunitario. Vacunas.
o
Criterios
de evaluación:
4. Clasificar las enfermedades y valorar la
importancia de los estilos de vida para prevenirlas.
7. Determinar el funcionamiento básico del sistema
inmune, así como las continuas aportaciones de las ciencias biomédicas.
o
Estándar
de aprendizaje:
4.1. Reconoce las enfermedades e infecciones más
comunes relacionándolas con sus causas.
7.1. Explica en que consiste el proceso de
inmunidad, valorando el papel de las vacunas como método de prevención de las
enfermedades
·
De Geografía:
podemos analizar cómo ciertos aspectos relacionados con la geografía pueden
influir positiva o negativamente en la transmisión de enfermedades. También
veremos como la evolución de los medios de transporte ha potenciado la
difusión de enfermedades contagiosas.
·
De Cultura
científica (4º ESO):
o
Criterios
de evaluación:
3. Estudiar la explicación y tratamiento de la
enfermedad que se ha hecho a lo largo de la Historia.
6. Valorar la importancia de adoptar medidas
preventivas que eviten los contagios, que prioricen los controles médicos
periódicos y los estilos de vida saludables.
o
Estándar
de aprendizaje:
2.3. Conoce y enumera las enfermedades infecciosas
más importantes producidas por bacterias, virus, protozoos y hongos,
identificando los posibles medios de contagio, y describiendo las etapas
generales de su desarrollo.
3.1. Identifica los hechos históricos más relevantes
en el avance de la prevención, detección y tratamiento de las enfermedades.
3.2. Reconoce la importancia que el descubrimiento
de la penicilina ha tenido en la lucha contra las infecciones bacterianas, su
repercusión social y el peligro de crear resistencias a los fármacos.
3.3. Explica cómo actúa una vacuna, justificando la
importancia de la vacunación como medio de inmunización masiva ante
determinadas enfermedades.
6.1. Reconoce estilos de vida que contribuyen a la
extensión de determinadas enfermedades (cáncer, enfermedades cardiovasculares
y mentales, etcétera).
6.2. Establece la relación entre alimentación y
salud, describiendo lo que se considera una dieta sana.
·
De Valores
éticos (4º ESO):
o
Criterios
de evaluación:
4. Entender la seguridad y la paz como un derecho
reconocido en la DUDH (art. 3) y como un compromiso de los españoles a nivel
nacional e internacional (Constitución Española, preámbulo), identificando y
evaluando el peligro de las nuevas amenazas, que contra ellas, han surgido en
los últimos tiempos.
o
Estándar
de aprendizaje:
4.3. Emprende la elaboración de una presentación,
con soporte audiovisual, sobre algunas de las nuevas amenazas para la paz y
la seguridad en el mundo actual, tales como: el terrorismo, los desastres
medioambientales, las catástrofes naturales, las mafias internacionales, las pandemias, los ataques
cibernéticos, el tráfico de armas de destrucción masiva, de personas y de
órganos, entre otros.
·
De la Competencia
Digital: Trabajaremos distintas áreas:
o
Información: Búsqueda y selección de información
o
Creación de contenidos: Creación de documentos
que recojan el avance de su análisis. También deberán crear documentos para
la exposición de los mismos.
o
Comunicación: Contaremos con un blog por grupo
en el que irán comunicando sus avances (cada fase debe estar planificada, y
la publicación de la documentación correspondiente debe seguir unos plazos
preestablecidos). También contarán con un espacio de almacenamiento virtual
compartido (tipo google drive o Dropbox).
|
Fases de desarrollo del
proyecto
|
El proyecto lo vamos a desarrollar en varias fases:
·
Búsqueda de información:
Contenidos
curriculares:
o
Búsqueda de los conceptos relacionados con la
Biología: Pandemia, Epidemia, Infección, Virus, Bacteria, Vacuna,
Antibiótico.
o
Búsqueda de los conceptos relacionados con la
Geografía: Cómo afectan las condiciones geográficas a la expansión de una
epidemia. Análisis de casos pasados (Cólera – Londres – 1854), y otros mapas
de enfermedades a nivel mundial
o
Crecimiento de poblaciones
o
Incremento y decrementos porcentuales.
Porcentajes encadenados.
TIC:
o
Creación de un blog
o
Uso de herramientas TIC: Presentaciones,
Infografía, Línea del tiempo, Vídeo (Grabación y Edición – 60 Segundos –
Tipo: Ascensor – “Elevator Pitch”, como los del Curso Mooc ABP)
·
Realización de los trabajos de investigación
·
Realización de cálculos, gráficas, etc
·
Creación de contenidos digitales
·
Realización de las Conclusiones del proyecto.
Grabación en vídeo
·
Difusión de los contenidos creados y de las
conclusiones
·
Exposición final de los proyectos
|
Temporalización
|
La temporalización prevista es la siguiente:
·
Semana 1:
o
Introducción del proyecto, con pequeño
visionado de una presentación que introduzca el proyecto (Driving Question)
(1 día: ½ hora)
o
Búsqueda de información, selección de la
información y elaboración de los documentos que usarán durante el proyecto.
(3 días y ½ hora) (se lo distribuyen entre los miembros del grupo – trabajo
colaborativo)
·
Semana 2:
o
Realización de los trabajos de investigación
(se lo distribuyen entre los miembros del grupo – trabajo colaborativo) (2
días)
o
Realización de los cálculos, gráficas, etc (4
días : 2 días esta semana + 2 días de la siguiente semana)
·
Semana 3:
o
Realización de los cálculos, gráficas, etc (2
días)
o
Creación de contenidos digitales (se lo
distribuyen entre los miembros del grupo – trabajo colaborativo) (3 días: 2
esta semana + 1 de la siguiente):
§
Word con todas las tareas, respuestas a las
preguntas, imágenes, etc.
§
Excel: Gráficas de crecimiento, tablas de
datos con el avance de la enfermedad (uso de fórmulas)
§
Presentación: Con resumen de todo el trabajo y
las conclusiones
§
Vídeo: Con un “elevator pitch” de 60 segundos
resumiendo todo el trabajo.
·
Semana 4
o
Creación de contenidos y Difusión:
Finalización (1 día). Se publican los contenidos.
o
Preparación de la exposición y Difusión (1
día). Se publica la exposición (Vídeo + presentación)
o
Exposiciones: 2 días (se reparten todos los
grupos entre esos 2 días).
|
Requisitos materiales y
humanos
|
Recursos Materiales:
Vamos a necesitar:
o
La clase del grupo para el trabajo en grupo
normal (revisión de documentación, resolución de actividades y cálculos
matemáticos, planificación del grupo, planteamiento de futuras tareas, etc…)
o
El aula de informática para todas las tareas
que deban hacer con herramientas TIC.
Recursos TIC:
Uso de herramientas TIC:
o
Excel (para cálculos y gráficas)
o
Powerpoint (Presentación final)
Uso de herramientas TIC OnLine:
o
Infografías (para mostrar el avance de la
epidemia, pueden usar: Inforgr.am, Creately, Visualizing, Visualize.me,
Visualy.ly, Piktochart)
o
DropBox o Drive como contenedor de los
documentos compartidos del grupo
o
Blog donde recogerán todas las tareas y
avances: Blogger o Wordpress.
Recursos Humanos:
o
Profesor: Introduce y guía el proyecto.
Supervisa el trabajo de los grupos y atiende las dudas cuando el grupo no
puede resolverlas.
o
Profesores de otras materias: Supervisan y refuerzan
los avances de los alumnos en lo que respecta a sus materias.
|
Sitios WEB
|
Aspectos relativos a la
enfermedad:
Contenidos: Endemia, Brote, Epidemia, Pandemia.
Contenidos: Vacunas y Antibióticos
·
http://recursostic.educacion.es/secundaria/edad/3esobiologia/3quincena6/3quincena6_contenidos_3e.htm
Expansión de la cólera en Londres en 1854, alrededor de la fuente
contaminada
Relación entre geografía y enfermedades: Es muy complejo, pero al
menos pueden ver los mapas que son muy interesantes, sobre todo por el hecho
de que algunos se hicieron en el siglo XIX.
Ejemplo de aviso de riesgo a nivel mundial:
Aspectos relativos al
crecimiento exponencial:
Estudio de la difusión de los virus:
Crecimiento exponencial en Poblaciones:
![]()
Cuando t crece mucho, la
P(t) se va ciñendo a K (se satura por la falta de recursos que limita el
crecimiento de la población, evitando que siga siendo de tipo exponencial,
aunque comience así.
Trabajo con ecuaciones exponenciales y con Logaritmos:
Teoría para resolver
ecuaciones exponenciales paso a paso. Viene por tipos de ecuaciones. Muy
adecuado.
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http://www.profesorenlinea.cl/matematica/Ecuacion_Exponencial.html
Muy similar a la anterior,
pero mejor la primera
Similar. Usa logaritmos para resolverlas.
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En cuanto a la evaluación, incluyo las rúbricas empleadas
para evaluar las tareas relacionadas con la competencia digital, así como
algunas para las tareas relacionadas con alguna de las otras competencias
clave. He empleado 3 niveles de descriptores.
RÚBRICAS
DE EVALUACIÓN
Para
el proyecto: Pandemia: ¿Es el fin de la
humanidad?
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Nivel Básico
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Nivel Intermedio
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Nivel Avanzado
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Información
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Localizar información y hacer una buena selección.
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Presenta dificultades en la búsqueda de información y en la selección
de la información relevante
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Localiza información adecuada, aunque la selección no es siempre
buena, por lo que a veces trabaja con información poco relevante
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Es capaz de localizar información usando buscadores y hacer una buena
selección de forma que sólo coja la información realmente relevante
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Evaluar la idoneidad de la información encontrada
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No distingue correctamente entre información correcta y confiable de
la que no lo es
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Sabe distinguir entre información adecuada y contrastada e información
poco fiable, pero no trabaja con sitios de confianza
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Evaluar correctamente la idoneidad de la información de una web antes
de utilizarla, y de hecho trabaja con webs de confianza. Cuando descubre una
nueva web con información adecuada y contrastada la añade a su lista de webs
de confianza.
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Localizar información en diferentes formatos y almacenarla para su
uso posterior
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Tiene dificultades para trabajar con diferentes formatos. No usa
demasiados programas en otros formatos. Casi está limitado a Copiar y Pegar,
lo que no siempre funciona correctamente.
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Reconoce varios de los formatos en los que viene la información y
sabe cómo almacenar muchas de ellas. También sabe usar muchos de los
programas que trabajan con distintos formatos.
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Puede reconocer los distintos formatos en los que viene la
información y sabe cómo almacenarla y qué programas usar para trabajar con
cada uno de estos formatos. También sabe cómo guardar esta información para
poder incorporarla posteriormente a sus propias producciones.
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Creación
de contenidos
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Creación de documentos digitales
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Su uso de los distintos formatos de información es muy limitado, asi
como el conocimiento de programas de creación. Prácticamente se limita a usar
un procesador de texto y pegar directamente información que ha copiado de la
web.
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Sabe trabajar con los principales programas de creación de
contenidos, e incorpora bastantes formatos distintos de información.
Le cuesta un poco más de trabajo enfrentarse al aprendizaje de
programas distintos a los más utilizados.
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Es capaz de crear distintos tipos de documentos digitales (Texto,
Audio, Vídeo, Presentaciones, Infografías, Gráficas, Hojas de cálculo, etc…)
y de incorporar la información que ha buscado y que viene en diferentes
formatos.
Es capaz de afrontar con éxito el aprendizaje de nuevos programas de
creación de contenidos que desconoce.
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Conocer y valorar el uso de herramientas 2.0 y online
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Desconoce la mayoría de herramientas al margen de las más habituales
(procesador de textos y algo de presentaciones)
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Conoce algunos programas aparte de los habituales y se atreve a
probar alguna herramienta nueva
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Domina la mayoría de los programas de uso común, y muchos programas
más desconocidos, entre los que hay herramientas 2.0 y muchas herramientas
online con distinta utilidad, lo que completa su abanico de herramientas
digitales.
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Comunicación
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Conocer diferentes programas y canales de comunicación
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Conoce el uso del correo electrónico, whatsapp y poco más
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Además de los anteriores, sabe usar otros canales como los blogs o
las redes sociales.
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Domina todos los anteriores y además va incorporando nuevos
programas, herramientas y canales constantemente
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Emplear blogs para publicar artículos
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Hace publicaciones básicas sin elementos multimedia ni enlaces en un
blog que ha abierto otro compañero
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Es capaz de crearse un blog y además sabe publicar entradas con
varios elementos multimedia aunque tiene aún carencias en su utilización
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Domina perfectamente todas las opciones de edición de un blog. No
sólo sabe incorporar cualquier formato multimedia y enlaces, sino que además
cuida el aspecto estético y la estructura de los artículos que publica
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Usar las redes sociales para difundir su trabajo
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Es capaz de escribir algo en Facebook.
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Es capaz de publicar sin demasiados problemas en FaceBook y Twitter.
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Domina el uso de Facebook y Twitter, es capaz de trabajar con grupos
en FaceBook, domina el uso de etiquetas en twitter, etc.
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Conocer herramientas y espacios virtuales para compartir información
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Es capaz de acceder a una carpeta de DropBox , Drive (o similar)
cuando le invitan.
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Es capaz de crear una cuenta en DropBox o Drive, y compartir carpetas
y/o documentos.
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Conoce Perfectamente la forma correcta de trabajar en espacios
virtuales, y conoce y domina varios de ellos. Crea y comparte documentos y
carpetas y organiza el trabajo para poder trabajar de manera cooperativa
sobre dichos documentos.
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Seguridad
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Navegar de manera segura preservando su identidad digital
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Intenta mantenerse dentro de webs de confianza, aunque no siempre es
capaz de evaluar la confiabilidad de las webs que visita
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Atiende siempre a criterios de seguridad, evitando webs que no le den
confianza. Usa software de aviso de webs dudosas.
Sabe usar la navegación privada, evitando cookies de rastreo, etc.
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Es un maniático de la seguridad, además de la anterior mantiene su
antivirus y su cortafuegos actualizado y comprueba si hay accesos no
autorizados, hace cambios en sus claves de acceso, etc…
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Resolución
de problemas
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Emplear las TIC para la resolución de problemas
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Le cuesta trabajo ver las TIC como una herramienta para resolver
problemas, sólo las usa cuando así se le indica.
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Sabe usar las TIC como herramienta para resolver algunos de sus
problemas en el trabajo (clase y casa), pero se suele limitar a los más
habituales
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Es capaz de usar las TICs para resolver muchos de los problemas con
los que se enfrenta en su trabajo (clase y casa). Ve las TICs como una
herramienta más
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Saber resolver problemas técnicos
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No está muy ducho en la resolución de problemas técnicos, salvo los
más básicos
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Tiene un mayor conocimiento de los problemas habituales y sabe cómo
resolverlos
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Controla muy bien la mayoría de los problemas con los que se puede
encontrar. Aquellos que no sabe cómo resolver, es capaz de buscar la solución
en Internet (foros de expertos, empresas, etc…)
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Otras
áreas de Competencia
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Cálculo de porcentajes
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Sabe calcular porcentajes, pero le cuesta hacerlo en Excel
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Lo sabe usar en Excel, pero tiene ciertos fallos que le llevan un
tiempo resolver
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Trabaja con mucha soltura los porcentajes, tanto su cálculo, como su
aplicación a cantidades, ya sea de manera independiente o como porcentajes
encadenados
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Uso de fórmulas en Excel
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Sólo usa fórmulas con funciones muy básicas como “SUMAR” o
“PROMEDIO”, pero no domina el uso de referencias absolutas, mixtas y
relativas.
No domina el uso del autocompletar para fórmulas.
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Sabe usar un número mayor de funciones y emplea referencias
absolutas, mixtas y relativas, aunque a veces le cuesta dar con la que debe
usar para resolver sus cálculos correctamente, pero lo intenta hasta que la
obtiene
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Conoce un número de funciones muy grandes, y las que no conoce, las
puede usar mediante la ayuda en línea o Internet.
Domina el uso de referencias absolutas, mixtas y relativas.
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DAFO
del
Proyecto: Pandemia: ¿Es el fin de la
humanidad?
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Debilidades
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Fortalezas
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El proyecto es demasiado extenso
·
Debo refinarlo más para conseguir mayor
claridad
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Se tocan demasiados contenidos de diferentes
materias, por lo que no se puede profundizar demasiado en ninguna de ellas.
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Está bastante dirigido en cuanto a los
contenidos a tratar y las tareas a realizar, los alumnos no pueden contribuir
demasiado en la elaboración de estos aspectos (se debe, sobre todo a que no
están acostumbrados a esta metodología y debemos ir poco a poco).
·
La necesidad de dedicar mucho tiempo a la
preparación del proyecto antes de presentarlo a los alumnos.
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·
Se profundiza en conceptos concretos de
distintas materias
·
Es un proyecto interdisciplinar
·
Se trabajan la competencia digital en todas
sus áreas
·
Se realiza trabajo cooperativo
·
Contribuye al establecimiento del PLE (Personal
Learning Environment) de los alumnos
·
Lleva la innovación a las aulas del centro
·
Sigue el esquema del AbP
·
Se ha definido usando el Canvas de Conecta13
·
Al difundirse a través de los blogs de los
alumnos y del centro, podrá estar a disposición de otros docentes de otros
centros.
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Al ser una actividad retadora y novedosa, en
la que emplean mucho las TICs, debería resultarles motivadora.
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Amenazas
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Oportunidades
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La falta de comprensión por parte de los
padres que pueden pensar que así no se aprovecha el tiempo y el aprendizaje
no está bien organizado.
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La falta de implicación del alumnado (aunque
normalmente se deberá a que no hayamos sabido motivarlos o captar su
atención).
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La falta de implicación del resto del profesorado
en cuanto a la implantación de innovaciones en el centro, entre otras, esta
actividad de AbP.
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·
Que los padres vean al centro como un centro
innovador, basado en la formación de su personal y en la implantación de
metodologías innovadoras.
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La posibilidad de abrir el proyecto a otros
centros y otros docentes, extendiendo nuestra PLN (Personal Learning Network)
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